这个代码是简单的五子棋代码,下一个是进阶版的,可以看看,从简单开始上手
第一步:创建项目
- 打开你的IDE(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)。
- 创建一个新的Java项目。
- 在项目中创建一个新的Java类,命名为
Gomoku。
第二步:定义棋盘和游戏状态
我们首先需要定义棋盘的大小,以及用于表示空位、黑棋和白棋的常量。然后,我们需要一个二维数组来存储棋盘的状态。
public class Gomoku {
private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小
private static final char EMPTY = ' '; // 空位
private static final char BLACK = 'X'; // 黑棋
private static final char WHITE = 'O'; // 白棋
private char[][] board; // 棋盘
private boolean isBlackTurn; // 当前是黑棋还是白棋
public Gomoku() {
board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
clearBoard();
isBlackTurn = true; // 游戏开始时黑棋先手
}
private void clearBoard() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Gomoku game = new Gomoku();
game.startGame();
}
public void startGame() {
while (true) {
printBoard();
System.out.println((isBlackTurn ? "黑棋" : "白棋") + "请下棋 (输入格式: 行 列): ");
makeMove(readMove());
if (checkWin()) {
printBoard();
System.out.println((isBlackTurn ? "黑棋" : "白棋") + " 获胜!");
break;
}
isBlackTurn = !isBlackTurn; // 切换玩家
}
}
private int[] readMove() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int row = scanner.nextInt();
int col = scanner.nextInt();
return new int[]{row, col};
}
private void makeMove(int[] move) {
int row = move[0];
int col = move[1];
if (board[row][col] != EMPTY) {
System.out.println("该位置已有棋子,请重新选择!");
return;
}
board[row][col] = isBlackTurn ? BLACK : WHITE;
}
private boolean checkWin() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] != EMPTY && checkDirection(i, j, 1, 0) || // 水平方向
checkDirection(i, j, 0, 1) || // 垂直方向
checkDirection(i, j, 1, 1) || // 右斜方向
checkDirection(i, j, 1, -1)) // 左斜方向
{
return true;
}
}
}
return false;
}
private boolean checkDirection(int row, int col, int dr, int dc) {
char color = board[row][col];
int count = 1;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
int r = row + dr * i;
int c = col + dc * i;
if (r < 0 || r >= BOARD_SIZE || c < 0 || c >= BOARD_SIZE || board[r][c] != color) {
break;
}
count++;
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
int r = row - dr * i;
int c = col - dc * i;
if (r < 0 || r >= BOARD_SIZE || c < 0 || c >= BOARD_SIZE || board[r][c] != color) {
break;
}
count++;
}
return count >= 5;
}
private void printBoard() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
System.out.print(board[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
解释代码
- Gomoku 类:这是游戏的主要类,包含了棋盘的初始化、游戏的开始、棋子的放置、胜负的判断等方法。
- startGame 方法:游戏的主循环,不断提示玩家下棋,直到有一方获胜。
- readMove 方法:读取玩家的输入,返回一个包含行和列的数组。
- makeMove 方法:根据玩家的输入在棋盘上放置棋子。
- checkWin 方法:检查是否有玩家获胜,通过四个方向(水平、垂直、两个对角线)来检查。
- printBoard 方法:打印当前的棋盘状态到控制台。
如何运行
- 将上述代码复制到你的
Gomoku.java文件中。 - 编译并运行
Gomoku类。 - 按照提示在控制台中输入行和列来下棋。
这就是一个非常基础的五子棋游戏。你可以在此基础上添加更多的功能,比如输入验证、更友好的用户界面等。希望这能帮助你入门Java编程!

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