Java五子棋小游戏

这个代码是简单的五子棋代码,下一个是进阶版的,可以看看,从简单开始上手

第一步:创建项目

  1. 打开你的IDE(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)。
  2. 创建一个新的Java项目。
  3. 在项目中创建一个新的Java类,命名为 Gomoku

第二步:定义棋盘和游戏状态

我们首先需要定义棋盘的大小,以及用于表示空位、黑棋和白棋的常量。然后,我们需要一个二维数组来存储棋盘的状态。

public class Gomoku {

    private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小
    private static final char EMPTY = ' '; // 空位
    private static final char BLACK = 'X'; // 黑棋
    private static final char WHITE = 'O'; // 白棋

    private char[][] board; // 棋盘
    private boolean isBlackTurn; // 当前是黑棋还是白棋

    public Gomoku() {
        board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
        clearBoard();
        isBlackTurn = true; // 游戏开始时黑棋先手
    }

    private void clearBoard() {
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                board[i][j] = EMPTY;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Gomoku game = new Gomoku();
        game.startGame();
    }

    public void startGame() {
        while (true) {
            printBoard();
            System.out.println((isBlackTurn ? "黑棋" : "白棋") + "请下棋 (输入格式: 行 列): ");
            makeMove(readMove());
            if (checkWin()) {
                printBoard();
                System.out.println((isBlackTurn ? "黑棋" : "白棋") + " 获胜!");
                break;
            }
            isBlackTurn = !isBlackTurn; // 切换玩家
        }
    }

    private int[] readMove() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int row = scanner.nextInt();
        int col = scanner.nextInt();
        return new int[]{row, col};
    }

    private void makeMove(int[] move) {
        int row = move[0];
        int col = move[1];
        if (board[row][col] != EMPTY) {
            System.out.println("该位置已有棋子,请重新选择!");
            return;
        }
        board[row][col] = isBlackTurn ? BLACK : WHITE;
    }

    private boolean checkWin() {
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                if (board[i][j] != EMPTY && checkDirection(i, j, 1, 0) || // 水平方向
                    checkDirection(i, j, 0, 1) || // 垂直方向
                    checkDirection(i, j, 1, 1) || // 右斜方向
                    checkDirection(i, j, 1, -1))  // 左斜方向
                {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    private boolean checkDirection(int row, int col, int dr, int dc) {
        char color = board[row][col];
        int count = 1;

        for (int i = 1; i < 5; i++) {
            int r = row + dr * i;
            int c = col + dc * i;
            if (r < 0 || r >= BOARD_SIZE || c < 0 || c >= BOARD_SIZE || board[r][c] != color) {
                break;
            }
            count++;
        }

        for (int i = 1; i < 5; i++) {
            int r = row - dr * i;
            int c = col - dc * i;
            if (r < 0 || r >= BOARD_SIZE || c < 0 || c >= BOARD_SIZE || board[r][c] != color) {
                break;
            }
            count++;
        }

        return count >= 5;
    }

    private void printBoard() {
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                System.out.print(board[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

解释代码

  • Gomoku 类:这是游戏的主要类,包含了棋盘的初始化、游戏的开始、棋子的放置、胜负的判断等方法。
  • startGame 方法:游戏的主循环,不断提示玩家下棋,直到有一方获胜。
  • readMove 方法:读取玩家的输入,返回一个包含行和列的数组。
  • makeMove 方法:根据玩家的输入在棋盘上放置棋子。
  • checkWin 方法:检查是否有玩家获胜,通过四个方向(水平、垂直、两个对角线)来检查。
  • printBoard 方法:打印当前的棋盘状态到控制台。

如何运行

  1. 将上述代码复制到你的 Gomoku.java 文件中。
  2. 编译并运行 Gomoku 类。
  3. 按照提示在控制台中输入行和列来下棋。

这就是一个非常基础的五子棋游戏。你可以在此基础上添加更多的功能,比如输入验证、更友好的用户界面等。希望这能帮助你入门Java编程!

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