Mate Flex Framework 流程介绍之Two-way Communication:Dispatcher and ResponseHandler tags

原文地址:http://www.k-zone.cn/zblog/post/flex-mate-framework-diagrams-2.html


今天向大家介绍一下,双向通讯:分派和响应标签(Dispatcher and ResponseHandler tags)
看一下流程图:


还是老规矩,我把原本的流程介绍去掉了,然后以自己的理解进行一下翻译:
1.1、我们在视图里面建立一个mate tag:Dispatcher ,同时这个这个标签是一个ResponseHandlers类型的标签。
      即我们在<Dispatcher>里面增加了一个<ResponseHandlers>的标签。代码如下:

      <mate:Dispatcher id="messageDispatcher" generator="{MessageEvent}" type="{MessageEvent.GET}">
           <mate:eventProperties>
               <mate:EventProperties name="{inputName.text}"/>
           </mate:eventProperties>
 
           <mate:ServiceResponseHandler result="handleResult(event.result.text)" fault="handleFault(event.fault.faultString)"/>
       </mate:Dispatcher>
   以上代码copay自:http://mate.asfusion.com/assets/content/examples/helloworld/srcview/
       由于之前没有跟大家介绍过这个标签,因此我来进行一下解释。
       a、我们定义了一个id=messageDispatcher的<Dispatcher>类型的mate tag。而它的作用就是代替Flex里面的dispatcherEvent。
       b、在<Dispatcher>里面我们定义了一个属性标签:<eventProperties>,同时传入了一个属性(name)。
       那么这个标签与<Properties>有什么区别呢?
       <Properties>:用于类似<EventAnnouncer>这样的结构里面。它的作用也是传递一些属性。
       <eventProperties>:根据它的命名我们可以得出,它是用在Dispatcher里面的,也就是说,它是Event Properties。
1.2、我们又在1.1的基础上增加了一个新的标签:<ServiceResponseHandler>,这个标签的作用就是定义一个关于service的相应标签
         而<Dispatcher>里面可以让我们得知,它具体有如下功能:
        首先会dispatch某一个event,然后会给这个event传入一些参数,同时声明一个ServiceResponseHandler,作为响应这个event的接收器。
        也就说,当这个事件触发后,会通过ServiceResponseHandler得到一些响应的结果。
  2、将<Dispatcher>的内容发送给Event Bus。(这个地方与one-way Communication是一致的)
  3、Event Bus将这个被触发的event交给Event Map里面。同时在Event Map里面也定义了相应的EventHandler tag用做接收Event Bus送过来的消息。
  4、在这些定义好的EventHandler里面,会有一组动作来响应这个Event(即从Event Bus送过来的相同type的Event)
        在上图中,EventHandler首先调用的是ServiceInvoker(也就是负责调用Service的标签)
  5、当调用完ServiceInvoker后,会有一些返回值,然后将这些返回值当到某一个Class里面,因此使用了MethodeInvoker标签。
        注意:这个MethodeInvoker调用的method,会返回值,而它的返回值我们使用如下的方式得到:lastReturn.XXXX。例如如下的代码:
       <EventHandlers type="{FlexEvent.INITIALIZE}"> 
           <MethodInvoker generator="{Initializer}" method="loadFlashVars" />
           <EventAnnouncer generator="{WeatherEvent}" type="{WeatherEvent.GET}">
               <Properties location="{lastReturn.location}" unit="{lastReturn.unit}" />
           </EventAnnouncer>
      </EventHandlers>
     解释一下:
     a、Event Map里面定义了一个用于接收类型为:  FlexEvent. INITIALIZE的<EventHandler>。
     b、当接收到后会调用Initializer class里面的loadFlashVars这个method。
     c、loadFlashVars具有一个返回值,当调用完loadFlashVars后,我们再次调用EventAnnouncer这个标签中的 WeatherEvent. GET
      (这个地方相当于触dispatchEvent( new MyEvent( WeatherEvent.GET ))
     d、同时使用 lastReturn. location 和 lastReturn.unit 对WeatherEvent的两个属性:location 和 unit进行赋值。
 
  6、根据上图所示,<EventHandler>再次调用了ResponseAnnouncer。
         注意:<EventAnnouncer>是ResponseAnnouncer的一个具体的类型,而ResponseAnnouncer还包括< S erviceResponseAnnouncer >等
  7、而调用<ResponseAnnouncer>的结果是,将<ResponseAnnouncer>发送给了Event Bus
  8、而Event Bus将<ResponseAnnouncer>响应的结果放在了<ResponseHandlers>
  9、<ResponseHandlers>是在<Dispatcher>里面定义的结构,用于接收任何的响应事件。我们要做的就是在<ResponseHandlers>里面写上用于更新UI的操作。
 
以上就是 双向通讯:分派和响应标签(Dispatcher and ResponseHandler tags)的全部流程图了。


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