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Java

  • 多线程
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  • 设计模式
    http://blog.csdn.net/column/details/pattern.html
    设计模式6大原则

    1. 单一职责原则:
      不要存在多于一个导致类变更的原因。

    2. 里氏替换原则:
      子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

      • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
      • 子类中可以增加自己特有的方法。
      • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    3. 依赖倒置原则:
      高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

      • 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置
      • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有
      • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
      • 使用继承时遵循里氏替换原则。
    4. 接口隔离原则
      客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
      接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
      采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

      • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
      • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
      • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
        运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。
    5. 迪米特法则
      一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
      软件编程的总的原则:低耦合,高内聚

    6. 开闭原则
      一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
      开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节

      • 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;
      • 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
      • 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
      • 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
      • 迪米特法则告诉我们要降低耦合;
      • 开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;

    在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系。
    他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现
    他们的耦合度依次增强。
    转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7187278


Hadoop

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