1、Map概述
1.1 什么是Map
Map是将键映射到值( key-value )的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集(keySet())、值集(values())或键-值映射关系集(entrySet())的形式查看某个映射的内容( 即获取键值对的内容 )。
映射顺序定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序,即可以映射得到键、值和键-值的Set集合,元素的顺序是由得到的Set集合所决定的。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类 。
1.2 Map与Collection的区别
- 1.Map 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。
- 2.Collection 存储的是单列元素,子接口Set元素唯一,子接口List元素可重复。
- 3.Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关,Collection集合的数据结构是针对元素有效
关于Collection可以戳这里java集合框架之Collection实例解析
2、Map继承体系
下面列出了常见Map集合的继承体系与他们的特点
---Map 键唯一
|------HashMap
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现不是同步的。
|------LinkedHashMap
Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。此实现不是同步的
|------WeakHashMap
以弱键 实现的基于哈希表的 Map。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,null 值和 null 键都被支持。
|------Hashtable
此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。 Hashtable 是同步的
|------TreeMap
基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。 此实现不是同步的
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
3、Map泛型接口
Map特点 : 由key-value键值对组成,键不可重复,值可重复
大致包含如下功能:
- 插入(put、putAll())、删除(remove())
- 获取(entrySet()、get()、keySet()、size()、values())
- 判断(containsKey()、containsValue()、equals()、isEmpty())、清除(clear())
替换(replace(),replace(K key, V oldValue, V newValue) jdk1.8之后,后面示例会讲到它们)
方法摘要
void clear()
从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
boolean equals(Object o)
比较指定的对象与此映射是否相等。
V get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int hashCode()
返回此映射的哈希码值。
boolean isEmpty()
如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
Set<K> keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。
V put(K key, V value)
将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
V remove(Object key)
如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size()
返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection<V> values()
返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
3.1、 Map集合遍历的常见方式
方式1、根据键获取值(key -> value)
1.获取所有键的集合
2.遍历键的集合,获取到每一个键
3.根据键找值
- 1
- 2
- 3
- 4
方式2、根据键值对对象获取键和值( entrySet -> key,value)
1.获取所有键值对对象的集合
2.遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
3.根据键值对对象找键和值
- 1
- 2
- 3
- 4
3.11 Map使用示例
public class MapReview {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map=new HashMap<String, String>();
map.put("000", "qqq");
map.put("003", "rrr");
map.put("001", "www");
map.put("002", "eee");
map.put("004", "sss");
// System.out.println(map); // 直接打印输出键值对
// 遍历1 : 通过键值对对象entrySet获取键与值
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println("key="+key+" value="+value);
}
System.out.println("-------------------");
// 遍历2 : 通过键keySet获取值
Set<String> keySet = map.keySet(); // 得到键的集合
for (String key : keySet) {
String value = map.get(key);
System.out.println("key="+key+" value="+value);
}
System.out.println("-------------------");
// 获取Map值的集合
Collection<String> values = map.values();
System.out.println(values);
// 判断是否存在键和值
System.out.println("containsKey="+map.containsKey("001"));
System.out.println("containsKey="+map.containsValue("eee"));
// 向Map集合添加元素时,若键存在,则返回之前与键对应的值
String put = map.put("000", "aaa");
System.out.println("put="+put); // output: qqq
// default V replace(K key, V value)
// 替换功能,将旧值替换成新值,并返回旧值(若有的话)
String replace = map.replace("003", "666");
System.out.println("replace="+replace);
System.out.println(map);
// default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue
// 只有当键key存在,并且oldValue与newValue相等时,旧的值才会被替换成新的值,并且返回true
boolean success = map.replace("004", "sss", "lll");
System.out.println("replace2="+success); // output : true
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
3.2、 HashMap
3.21.HashMap的特点
①键是哈希表结构,可以保证键的唯一性,
②当向已存在key的Map中添加元素时,会覆盖掉旧值,并将旧值返回。
③它允许使用 null 值和 null 键,但不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变(即不会保证存储的顺序与输出的顺序恒久不变)。
④此实现不是同步的。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
注意:
对于自定义对象,需重写其equals和hashCode方法才能保证其key的唯一性
3.22.HashMap与Hashtable的异同
除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同
- 1
- 2
3.23.HashMap的使用示例
public class HashMapReview {
public static void main(String[] args) {
test1();
test2();
}
/**
* 自定义类型做key,
* 需重写其equals和hashCode方法才能保证其key的唯一性
*/
private static void test2() {
HashMap<Info, String> map=new HashMap<Info, String>();
map.put(new Info(0, "aaa"),"0000");
map.put(new Info(1, "bbb"),"1111");
map.put(new Info(3, "ddd"),"3333");
map.put(new Info(0, "aaa"),"4444");
map.put(new Info(2, "ccc"),"2222");
printMap(map);
// output:
// key=Info [id=3, adress=ddd] value=3333
// key=Info [id=2, adress=ccc] value=2222
// key=Info [id=0, adress=aaa] value=0000
// key=Info [id=1, adress=bbb] value=1111
// key=Info [id=0, adress=aaa] value=4444 // 当Info没有重写equals和hashCode方法时,key出现重复元素
}
/**
* String或基本数据类型的包装类做key,他们已重写了hashCode与equals方法
* 键唯一,重复添加会替换旧值成新值
*/
private static void test1() {
HashMap<String, String> map=new HashMap<String, String>();
map.put("aaa", "123");
map.put("bbb", "789");
map.put("aaa", "456");
map.put("ccc", "321");
System.out.println(map);
// output:
// {aaa=456, ccc=321, bbb=789}
// 重复的键不会重新插入,只会替换旧值成新值
}
private static void printMap(Map<Info, String> map) {
Set<Entry<Info, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<Info, String> entry : entrySet) {
System.out.println("key="+entry.getKey()+" value="+entry.getValue());
}
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
3.24 一个HashMap面试题
需求如下:
已知一个HashMap<Integer,Person>集合, Person有name(String)和age(int)属性。
请写一个方法实现对HashMap的排序功能。该方法接收HashMap<Integer,Person>为形参,返回类型为HashMap<Integer,Person>,要求对HashMap中的Person的age升序进行排序。排序时key=value键值对不得拆散。
- 1
- 2
分析:
HashMap本身是不保证元素的顺序不变的,要对其排序可使用LinkedHashMap,它是有序的并且还是HashMap的子类,我们可以使用它来完成排序的目的。最后返回它的实例即可满足要求 并且还符合多态的编程思想
- 1
- 2
示例代码
public class SortedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer, Person> map = new LinkedHashMap<Integer, Person>();
map.put(0, new Person("小明", 20));
map.put(1, new Person("小二", 26));
map.put(2, new Person("小四", 19));
map.put(3, new Person("阿七", 33));
map.put(4, new Person("十四", 25));
map.put(4, new Person("小花", 19));
System.out.println(map);
HashMap<Integer, Person> sortedHashMap = SortedHashMap(map);
System.out.println(sortedHashMap);
}
public static HashMap<Integer, Person> SortedHashMap(
HashMap<Integer, Person> map) {
// 获得键值对Set集合
Set<Entry<Integer, Person>> entrySet = map.entrySet();
// 将键值对Set集合转化为List以用Collections来排序
List<Entry<Integer, Person>> list = new ArrayList<Map.Entry<Integer, Person>>(
entrySet);
// 通过Collections来排序,添加比较器,比较年龄
Collections.sort(list, new Comparator<Entry<Integer, Person>>() {
@Override
public int compare(Entry<Integer, Person> o1, Entry<Integer, Person> o2) {
int result = o2.getValue().age - o1.getValue().age;
result = result == 0 ? o2.hashCode() - o1.hashCode() : result;
return result;
}
});
// 创建LinkedHashMap来存储排好序的List元素
LinkedHashMap<Integer, Person> linkedHashMap = new LinkedHashMap<Integer, Person>();
// 遍历List,将元素添加到linkedHashMap中
for (Entry<Integer, Person> entry : list) {
linkedHashMap.put(entry.getKey(), entry.getValue());
}
return linkedHashMap;
}
}
class Person {
String name;
int age;
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
3.3、 LinkedHashMap
3.31 LinkedHashMap特点:
Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此链接列表定义了迭代顺序(即存储的顺序与输出的顺序相同),该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。此实现不是同步的
- 1
- 2
注意:
①当key为String或基本数据类型包装类,键相同自动替换旧值为新值 (因为他们已重写了hashCode与equals方法)
②当key为自定义对象,需让其重写hashCode与equals方法才能保证key的唯一性
3.32 LinkedHashMap使用示例
public class LinkedHashMapReview {
public static void main(String[] args) {
test1();
test2();
test3();
}
/**
* 自定义对象为key
* 需让其重写hashCode与equals方法才能保证key的唯一性
*/
private static void test3() {
LinkedHashMap<Info, Integer> map=new LinkedHashMap<Info, Integer>();
map.put(new Info(0, "vvv"), 000);
map.put(new Info(0, "vvv"), 333);
map.put(new Info(1, "ccc"), 111);
System.out.println(map);
// output : 当Info没有重写hashCode与equals方法,
// {Info [id=0, adress=vvv]=0, Info [id=0, adress=vvv]=333, Info [id=1, adress=ccc]=111}
// output : 当Info重写hashCode与equals方法
// {Info [id=0, adress=vvv]=333, Info [id=1, adress=ccc]=111}
}
/**
* 基本数据类型包装类重写了hashCode与equals方法,键相同自动替换旧值为新值
*/
private static void test2() {
LinkedHashMap<Integer, Integer> map=new LinkedHashMap<Integer, Integer>();
map.put(1, 66);
map.put(2, 67);
map.put(3, 68);
map.put(1, 69); // 自动装箱 Integer.valueOf(69)
System.out.println(map);
// output
// {1=69, 2=67, 3=68}
// 输出顺序与存储相同,重复添加已有的键会替换掉旧值
}
/**
* String做key
* String类实现了hashCode与equals方法,键相同自动替换旧值为新值
*/
private static void test1() {
LinkedHashMap<String, String> map=new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("aa", "121");
map.put("bb", "122");
map.put("cc", "123");
map.put("aa", "122");
map.put("dd", "122");
map.put("ee", "122");
System.out.println(map);
// output
// {aa=122, bb=122, cc=123, dd=122, ee=122}
// 输出顺序与存储相同,重复添加已有的键会替换掉旧值
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
3.4、 Hashtable
Hashtable是同步的,它不允许使用 null 值和 null 键。除此之外与HashMap大致相同,示例略
- 1
- 2
3.41 使用Properties
Properties类继承自Hashtable,表示了一个持久的属性集,由键值对(key-value)组成。
与Hashtable不同的是,Properties 属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串,因此不推荐使用Hashtable的put方法为Properties添加属性。
Properties 可通过store方法保存在流中或通过load方法从流中加载。如下三种方式:
1.通过字节输入输出流
void load(InputStream inStream)
从输入流中读取属性列表(键和元素对)。
void store(OutputStream out, String comments)
以适合使用 load(InputStream) 方法加载到 Properties 表中的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
2.通过字符输入输出流
void load(Reader reader)
按简单的面向行的格式从输入字符流中读取属性列表(键和元素对)。
void store(Writer writer, String comments)
以适合使用 load(Reader) 方法的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出字符。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
3.通过xml
void loadFromXML(InputStream in)
将指定输入流中由 XML 文档所表示的所有属性加载到此属性表中。
void storeToXML(OutputStream os, String comment)
发出一个表示此表中包含的所有属性的 XML 文档。
void storeToXML(OutputStream os, String comment, String encoding)
使用指定的编码发出一个表示此表中包含的所有属性的 XML 文档。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
通过如下方法存取键值
String getProperty(String key)
用指定的键在此属性列表中搜索属性。
String getProperty(String key, String defaultValue)
用指定的键在属性列表中搜索属性。
Object setProperty(String key, String value)
调用 Hashtable 的方法 put。
void list(PrintStream out)
将属性列表输出到指定的输出流。
void list(PrintWriter out)
将属性列表输出到指定的输出流。
Set<String> stringPropertyNames()
返回此属性列表中的键集,其中该键及其对应值是字符串,如果在主属性列表中未找到同名的键,则还包括默认属性列表中不同的键。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
下面通过示例使用Properties
1.创建一个属性文件
/**
* 创建一个属性文件
* @throws IOException
*/
private static void create() throws IOException {
// 创建一个空的属性文件
Properties prop = new Properties();
// 创建一个文件输出流,用于写出属性文件到本地
FileWriter writer = new FileWriter("config.properties");//亦可以使用FileOutputStream
// 设置属性键与值
prop.setProperty("name", "pecuyu");
prop.setProperty("character", "kind");
// 通过字符输出流将键值对写入属性文件
prop.store(writer, "this is new");
writer.close();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
2.读取属性文件内容
/**
* 读取一个属性文件
*/
private static void load() throws FileNotFoundException, IOException {
// 创建属性文件
Properties prop=new Properties();
// 从流中读取属性列表到属性文件
prop.load(new FileInputStream("config.properties"));// 亦可使用FileReader
// 通过键取值
String name = prop.getProperty("name");
String character = prop.getProperty("character");
//System.out.println("name="+name+" character="+character);
prop.list(System.out); // 将属性键值对列出并打印到控制台
Set<String> stringPropertyNames = prop.stringPropertyNames();// 键的set集合
for (String key : stringPropertyNames) {
String value = prop.getProperty(key); // 通过键获取值
System.out.println("key="+key+" value="+value);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
3.5、 WeakHashMap
3.51 特点
以弱键 实现的基于哈希表的 Map。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。
null 值和 null 键都被支持
- 1
- 2
- 3
3.52 实现注意事项
WeakHashMap 中的值对象由普通的强引用保持。因此应该小心谨慎,确保值对象不会直接或间接地强引用其自身的键,因为这会阻止键的丢弃。注意,值对象可以通过 WeakHashMap 本身间接引用其对应的键;这就是说,某个值对象可能强引用某个其他的键对象,而与该键对象相关联的值对象转而强引用第一个值对象的键。处理此问题的一种方法是,在插入前将值自身包装在 WeakReferences 中,如:m.put(key, new WeakReference(value)),然后,分别用 get 进行解包。
- 1
- 2
3.6、 TreeMap
3.61 TreeMap特点
- 基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。
- 键值对是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性
- 此实现不是同步的
- 1
- 2
- 3
- 4
须为TreeMap提供排序方案
①根据其键的自然顺序进行排序(自定义对象须实现Comparable接口并重写compare方法)
②根据创建映射时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。
3.62 分析TreeMap的put方法源码
1、判断Entry是否有元素,没有则new一个,并添加新元素
2、通过自然排序与比较器排序来为TreeMap排序,优先使用Comparator来排序
通过Entry对象来来确保插入元素的唯一性,它建立在compare方法的基础上,此方法返回0时,表示插入的键存在,直接替换旧值并返回。因此在使用TreeMap时,自定义对象须实现Comparable接口并重写compare方法或在创建TreeMap时提供Comparator
- 1
- 2
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
3、在插入元素后重新调整红黑树(即Entry树)
源码如下
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
// 判断Entry是否有元素,没有则new一个
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// 通过自然排序与比较器排序
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
3.63 TreeMap使用示例
public class TreeMapReview {
public static void main(String[] args) {
test1();
test2();
}
/**
* 自定义对象做key,需满足以下两个条件之一,否则抛出异常java.lang.ClassCastException:com.yu.bean.Info cannot be cast to java.lang.Comparable
* ①实现Comparable接口并重写compare方法
* ②构造TreeMap对象时,需传入Comparator
* 当两者都有,以Comparator来排序
*/
private static void test2() {
TreeMap<Info, String> map=new TreeMap<Info, String>(new Comparator<Info>() {
@Override
public int compare(Info o1, Info o2) {
int num = o2.getId() - o1.getId();
num = num == 0 ? o2.getAdress().hashCode() - o1.getAdress().hashCode() : num;
return num;
}
});
map.put(new Info(000, "hhh"), "qqq");
map.put(new Info(001, "hhh"), "aaa");
map.put(new Info(002, "hhh"), "zzz");
map.put(new Info(000, "hhh"), "qqq");
System.out.println(map);
}
/**
* String类型或基本类型包装类做key
* String类实现了Comparable接口,可以进行自然排序
*/
private static void test1() {
TreeMap<String, String> map = new TreeMap<String, String>();
map.put("a", "111");
map.put("b", "123");
map.put("c", "121");
map.put("c", "121");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println("key=" + entry.getKey() + " value="
+ entry.getValue());
}
// output:
// key=a value=111
// key=b value=123
// key=c value=121
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
4、Collections集合工具类与Arrays的使用
4.1 Arrays将数组转化为List
Arrays的asList 方法将数组转化为List。
注意:获得的List是不可修改的
String[] array=new String[]{"new","horld","new","dream"};
// 将数组转化为List,注意,获得的List是不可修改的
List<String> asList = Arrays.asList(array);
//asList.add("do it!"); // 错误,java.lang.UnsupportedOperationException
System.out.println(asList);
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
4.2Collections大致功能:
- 增删改查(addAll、replaceAll、fill、binarySearch、indexOfSubList、disjoint、max、min)
- 位置变换(反转reverse、排序sort、随机置换shuffle、元素交换swap)
- 同步 (synchronizedMap、synchronizedList、synchronizedCollection、synchronizedSet、synchronizedSortedMap、synchronizedSortedSet)
转化(复制cpoy、返回视图asLifoQueue、list、enumeration) 等
常用方法摘要
static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements)
将所有指定元素添加到指定 collection 中。
static <T> Queue<T> asLifoQueue(Deque<T> deque)
以后进先出 (Lifo) Queue 的形式返回某个 Deque 的视图。
static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)
使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象。
static <T> int binarySearch(List<? extends T> list, T key, Comparator<? super T> c)
使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象。
static <T> void copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src)
将所有元素从一个列表复制到另一个列表。
static boolean disjoint(Collection<?> c1, Collection<?> c2)
如果两个指定 collection 中没有相同的元素,则返回 true。
static <T> void fill(List<? super T> list, T obj)
使用指定元素替换指定列表中的所有元素。
static int frequency(Collection<?> c, Object o)
返回指定 collection 中等于指定对象的元素数。
static int indexOfSubList(List<?> source, List<?> target)
返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置;如果没有出现这样的列表,则返回 -1。
static int lastIndexOfSubList(List<?> source, List<?> target)
返回指定源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置;如果没有出现这样的列表,则返回 -1。
static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Collection<? extends T> coll)
根据元素的自然顺序,返回给定 collection 的最大元素。
static <T> T max(Collection<? extends T> coll, Comparator<? super T> comp)
根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最大元素。
static <T extends Object & Comparable<? super T>> T min(Collection<? extends T> coll)
根据元素的自然顺序 返回给定 collection 的最小元素。
static <T> T min(Collection<? extends T> coll, Comparator<? super T> comp)
根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最小元素。
static <T> boolean replaceAll(List<T> list, T oldVal, T newVal)
使用另一个值替换列表中出现的所有某一指定值。
static void reverse(List<?> list)
反转指定列表中元素的顺序。
static <T> Comparator<T> reverseOrder()
返回一个比较器,它强行逆转实现了 Comparable 接口的对象 collection 的自然顺序。
static <T> Comparator<T> reverseOrder(Comparator<T> cmp)
返回一个比较器,它强行逆转指定比较器的顺序。
static void shuffle(List<?> list)
static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list)
根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。
static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。
static void swap(List<?> list, int i, int j)
在指定列表的指定位置处交换元素。
static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c)
static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
返回由指定映射支持的同步(线程安全的)映射。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
4.3 Collections使用示例
public class CollectionsUtils {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<String>();
list.add("aaa");
list.add("ddd");
list.add("fff");
list.add("kkk");
list.add("lll");
// sort方法针对List, 可以按自然排序,也可以按比较器排序
// Collections.sort(list);
Collections.sort(list,Collections.reverseOrder());// reverseOrder 反转比较器,返回一个比较器
System.out.println(list);
// 二分查找,可以指定比较器
// 当上面的sort设置反转比较器后,在进行查找可能出现找不到的情况,因为它是根据自然排序来查找的,这时需设置比较器
// Collections.binarySearch(list, "lll");
int binarySearch = Collections.binarySearch(list, "ddd",Collections.reverseOrder());
System.out.println(binarySearch);
// 返回自然排序的最大元素,可以指定比较器
// String max = Collections.max(list);
String max = Collections.max(list, new Comparator<String>() { // 指定比较器示例
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o2.hashCode()-o1.hashCode();
}
});
System.out.println("max="+max);
// 对List集合任意排序
// Collections.shuffle(list);
// 反转集合
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);
// disjoint 比较两个集合是否有交集,无则返回true
Collection<?> list2=new ArrayList<String>();
boolean disjoint = Collections.disjoint(list, list2);
System.out.println("disjoint="+disjoint); // output: true
}
}
十分感谢作者pecuyu整理.请尊重原创