力扣:环于杆,简单题

9 篇文章 0 订阅
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Solution {
public:
    static constexpr int POLE_NUM = 10;
    static constexpr int COLOR_NUM = 3;

    int getColorId(char color) {
        if (color == 'R') {
            return 0;
        }
        else if (color == 'G') {
            return 1;
        }
        else if (color == 'B') {
            return 2;
        }
        return -1; // 未知颜色
    }

    int countPoints(string rings) {
        vector<vector<int>> state(POLE_NUM, vector<int>(COLOR_NUM, 0));
        //vector<int>(COLOR_NUM, 0)这部分代码创建了一个COLOR_NUM 一维向量,并将每个元素初始化魏0,
        //vector<vector<int>> state(POLE_NUM, vector<int>(COLOR_NUM, 0)):这部分代码创建了一个长度为 POLE_NUM 的二维向量,其中每个元素都是一个长度为 COLOR_NUM 的一维向量。整个二维向量表示了所有杆子的颜色情况。POLE_NUM 表示杆子的数量。
        int n = rings.size();
        for (int i = 0; i < n; i += 2) {
            char color = rings[i];
            int pole_index = rings[i + 1] - '0';
            state[pole_index][getColorId(color)] = 1;
        }
        int res = 0;
        for (int i = 0; i < POLE_NUM; i++) {
            bool flag = true;
            for (int j = 0; j < COLOR_NUM; j++) {
                if (state[i][j] == 0) {
                    flag = false;
                    break;
                }
            }
            if (flag) {
                res++;
            }
        }
        return res;
    }
};

int main() {
    Solution sol;
    string rings = "B0B6G0R6R0R6G9";
    //string rings = "G4";
    int result = sol.countPoints(rings);
    cout << "Output: " << result << endl;
    return 0;
}

  vector<vector<int>> state(POLE_NUM, vector<int>(COLOR_NUM, 0));
        //vector<int>(COLOR_NUM, 0)这部分代码创建了一个COLOR_NUM 一维向量,并将每个元素初始化魏0,
        //vector<vector<int>> state(POLE_NUM, vector<int>(COLOR_NUM, 0)):这部分代码创建了一个长度为 POLE_NUM 的二维向量,其中每个元素都是一个长度为 COLOR_NUM 的一维向量。整个二维向量表示了所有杆子的颜色情况。POLE_NUM 表示杆子的数量。

目描述: 给你两个版本号 version1 和 version2 ,请你比较它们。 版本号由一个或多个修订号组成,各修订号由一个 '.' 连接。每个修订号由多位数字组成,可能包含前导零。每个版本号至少包含一个字符。修订号从左到右编号,下标从0开始,最左边的修订号下标为0 ,下一个修订号下标为1,以此类推。例如,2.5.33 和 0.1 都是有效的版本号。 比较版本号时,请按从左到右的顺序依次比较它们的修订号。比较修订号时,只需比较忽略任何前导零后的整数值。也就是说,修订号1和修订号001相等。如果版本号没有指定某个下标处的修订号,则该修订号视为0。例如,版本1.0 小于版本1.1,因为它们下标为0的修订号相同,而下标为1的修订号分别为0和1,0 < 1。 返回规则如下: 如果 version1 > version2 返回 1, 如果 version1 < version2 返回 -1, 否则返回 0。 示例 1: 输入:version1 = "1.01", version2 = "1.001" 输出:0 解释:忽略前导零,"01" 和 "001" 都表示相同的整数 "1" 示例 2: 输入:version1 = "1.0", version2 = "1.0.0" 输出:0 解释:version1 没有指定下标为 2 的修订号,即视为 "0" 示例 3: 输入:version1 = "0.1", version2 = "1.1" 输出:-1 解释:version1 中下标为 0 的修订号是 0,version2 中下标为 0 的修订号是 1 。0 < 1,所以 version1 < version2 示例 4: 输入:version1 = "1.0.1", version2 = "1" 输出:1 示例 5: 输入:version1 = "7.5.2.4", version2 = "7.5.3" 输出:-1 提示: 1 <= version1.length, version2.length <= 500 version1 和 version2 仅包含数字和 '.' version1 和 version2 都是 有效版本号
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值