- 方式一:继承于Thread类
- 1.创建一个继承与Thread的类的子类
- 2.重写Thread类的run()–>将此线程执行的操作写在run()中
- 3.创建Thread的子类对象
- 4.通过此对象调用start()
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread.start();
myThread1.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*******");
}
}
}
}
- 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
- 1.创建了一个实现Runnable接口的类
- 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法run()
- 3.创建实现类的对象
- 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 5.通过Thread类的对象调用start()
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
Thread1 thread1 = new Thread1();
Thread thread = new Thread(thread1);
thread.start();
}
}
class Thread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*******");
}
}
}
}
- 比较创建线程的两种方式
- 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
- 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
- 联系:public class Thread implements Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中