FMDB

转自:http://www.it165.net/pro/html/201602/61259.html

1. 前言

说实话,之前的SDWebImage和AFNetworking这两个组件我还是使用过的,但是对于FMDB组件我是一点都没用过。好在FMDB源码中的main.m文件提供了大量的示例,况且网上也有很多最佳实践的例子,我就不在这献丑了。我们先从一个最简单的FMDB的例子开始:

// 找到用户目录下的Documents文件夹位置
1. NSString* docsdir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
1. // 将user.sqlite放到Documents文件夹下,并生成user.sqlite的绝对路径
2. NSString* dbpath = [docsdir stringByAppendingPathComponent:@'user.sqlite'];
1. // 根据user.sqlite的绝对路径获取到一个FMDatabase对象,其实就是一个封装了的SQLite数据库对象
2. FMDatabase* db = [FMDatabase <strong>databaseWithPath</strong>:dbpath];
1. // 打开该数据库
2. [db <strong>open</strong>];
1. // 执行SQL语句 - select * from people
2. FMResultSet *rs = [db
executeQuery
1. :@'select * from people'];
1. // 利用next函数,循环输出结果
2. while ([rs <strong>next</strong>]) {
3. NSLog(@'%@ %@',
4. [rs stringForColumn:@'firstname'],
5. [rs stringForColumn:@'lastname']);
6. }
1. // 关闭该数据库
2. [db <strong>close</strong>];

很简单是吧,甚至我觉得上面我写的注释都多余了。确实,FMDB说白了就是对SQLite数据库的C/C++接口进行了一层封装,当然功能也更为强大,比如多线程操作,另外FMDB接口要比原生的SQLite接口简洁很多。下面我们就上面的例子研究下FMDB的基本流程。

2. FMDB的最基本流程(结合上面例子)

我们先看看上面代码中我用蓝色粗体高亮的部分,研究下其具体实现。

2.1 + [FMDatabase databaseWithPath:]

01. // 核心其实还是调用了+[FMDataBase initWithPath:]函数,下面会详解
02. + (instancetype)databaseWithPath:(NSString*)aPath {
03. // FMDBReturnAutoReleased是为了让FMDB<strong>兼容MRC和ARC</strong>,具体细节看下其宏定义就明白了
04. return FMDBReturnAutoreleased([[self alloc] initWithPath:aPath]);
05. }
06.  
07. /** 初始化一个FMDataBase对象
08. 根据path(aPath)来创建一个SQLite数据库。对应的aPath参数有三种情形:
09.  
10. <strong> 1. 数据库文件路径:不为空字符串,不为nil。如果该文件路径不存在,那么SQLite会给你新建一个</strong>
1. <strong> 2. 空字符串@'':将在外存临时给你创建一个空的数据库,并且如果该数据库连接释放,那么对应数据库会自动删除</strong>
1. <strong> 3. nil:会在内存中创建数据库,随着该数据库连接的释放,也会释放该数据库。</strong>
2. */
3. - (instancetype)initWithPath:(NSString*)aPath {
4. <strong>// SQLite支持三种线程模式,sqlite3_threadsafe()函数的返回值可以确定编译时指定的线程模式。</strong>
1. <strong>    // 三种模式分别为1.单线程模式 2.多线程模式 3.串行模式 其中对于单线程模式,sqlite3_threadsafe()返回false</strong>
01. <strong>    // 对于另外两个模式,则返回true。这是因为单线程模式下没有进行互斥(mutex),所以多线程下是不安全的</strong>
02. assert(sqlite3_threadsafe());    
03. self = [super init];
04. // 很多属性后面再提。不过这里值得注意的是_db居然赋值为nil,也就是说真正构建_db不是在initWithPath:这个函数中,这里透露下,其实作者是将构建部分代码放到了open函数中if (self) {
05. _databasePath               = [aPath copy];
06. _openResultSets             = [[NSMutableSet alloc] init];
07. _db                         = nil;
08. _logsErrors                 = YES;
09. _crashOnErrors              = NO;
10. _maxBusyRetryTimeInterval   = 2;
11. }
12.  
13. return self;
14. }

2.2 - [FMDatabase open]

上面提到过+ [FMDatabase databaseWithPath:]和- [FMDatabase initWithPath:]本质上只是给了数据库一个名字,并没有真实创建或者获取数据库。这里的open函数才是真正获取到数据库,其本质上也就是调用SQLite的C/C++接口 – sqlite3_open()

sqlite3_open(const char *filename, sqlite3 **ppDb)

该例程打开一个指向 SQLite 数据库文件的连接,返回一个用于其他 SQLite 程序的数据库连接对象。

如果 filename 参数是 NULL 或 ':memory:',那么 sqlite3_open() 将会在 RAM 中创建一个内存数据库,这只会在 session 的有效时间内持续。

如果文件名 filename 不为 NULL,那么 sqlite3_open() 将使用这个参数值尝试打开数据库文件。如果该名称的文件不存在,sqlite3_open() 将创建一个新的命名为该名称的数据库文件并打开。

01. - (BOOL)open {
02. if (_db) {
03. return YES;
04. }
05.  
06. int err = sqlite3_open([self sqlitePath], (sqlite3**)&_db );
07. if(err != SQLITE_OK) {
08. NSLog(@'error opening!: %d', err);
09. return NO;
10. }
11. // 若_maxBusyRetryTimeInterval大于0,那么就调用setMaxBusyRetryTimeInterval:函数
12. // setMaxBusyRetryTimeInterval:函数主要是调用sqlite3_busy_handler来处理其他线程已经在操作数据库的情况,默认_maxBusyRetryTimeInterval为2。
01. // 具体该参数有什么用,下面在FMDBDatabaseBusyHandler函数中会详解。
02. if (_maxBusyRetryTimeInterval > 0.0) {
03. [self setMaxBusyRetryTimeInterval:_maxBusyRetryTimeInterval];
04. }
05.  
06. return YES;
07. }
08.  
09. - (void)setMaxBusyRetryTimeInterval:(NSTimeInterval)timeout {
10.  
11. _maxBusyRetryTimeInterval = timeout;
12.  
13. if (!_db) {
14. return;
15. }
16. // 处理的handler设置为FMDBDatabaseBusyHandler这个函数
17. if (timeout > 0) {
18. sqlite3_busy_handler(_db, &FMDBDatabaseBusyHandler, (__bridge void *)(self));
19. }
20. else {
21. // 不使用任何busy handler处理
22. sqlite3_busy_handler(_db, nil, nil);
23. }
24. }

这里需要提一下sqlite3_busy_handler这个函数:

int sqlite3_busy_handler(sqlite3*, int(*)(void*,int), void*);

第一个参数是告知哪个数据库需要设置busy handler。

第二个参数是其实就是回调函数(busy handler)了,当你调用该回调函数时,需传递给它的一个void*的参数的拷贝,也即sqlite3_busy_handler的第三个参数;另一个需要传给回调函数的int参数是表示这次锁事件,该回调函数被调用的次数。如果回调函数返回0时,将不再尝试再次访问数据库而返回SQLITE_BUSY或者SQLITE_IOERR_BLOCKED。如果回调函数返回非0, 将会不断尝试操作数据库。

总结:程序运行过程中,如果有其他进程或者线程在读写数据库,那么sqlite3_busy_handler会不断调用回调函数,直到其他进程或者线程释放锁。获得锁之后,不会再调用回调函数,从而向下执行,进行数据库操作。该函数是在获取不到锁的时候,以执行回调函数的次数来进行延迟,等待其他进程或者线程操作数据库结束,从而获得锁操作数据库。

大家也看出来了,sqlite3_busy_handler函数的关键就是这个回调函数了,此处作者定义的是一个名叫FMDBDatabaseBusyHandler的函数作为其busy handler。

01. // 注意:appledoc(生成文档的软件)中,对于有具体实现的C函数,比如下面这个函数,
02. // 是有bug的。所以你在生成文档时,忽略.m文件。
03.  
04. // 该函数就是简单调用sqlite3_sleep来挂起进程
05. static int FMDBDatabaseBusyHandler(void *f, int count) {
06. FMDatabase *self = (__bridge FMDatabase*)f;
07. // 如果count为0,表示的第一次执行回调函数
08. // 初始化self->_startBusyRetryTime,供后面计算delta使用
09. if (count == 0) {
10. self->_startBusyRetryTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
11. return 1;
12. }
13. // 使用delta变量控制执行回调函数的次数,每次挂起50~100ms
14. // 所以<strong>maxBusyRetryTimeInterval</strong>的作用就在这体现出来了
15. // 当挂起的时长大于maxBusyRetryTimeInterval,就返回0,并停止执行该回调函数了
16. NSTimeInterval delta = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - (self->_startBusyRetryTime);
17.  
18. if (delta < [self maxBusyRetryTimeInterval]) {
19. // 使用sqlite3_sleep每次当前线程挂起50~100ms
20. int requestedSleepInMillseconds = (int) arc4random_uniform(50) + 50;
21. int actualSleepInMilliseconds = sqlite3_sleep(requestedSleepInMillseconds);
22. // 如果实际挂起的时长与想要挂起的时长不一致,可能是因为构建SQLite时没将HAVE_USLEEP置为1
23. if (actualSleepInMilliseconds != requestedSleepInMillseconds) {
24. NSLog(@'WARNING: Requested sleep of %i milliseconds, but SQLite returned %i. Maybe SQLite wasn't built with HAVE_USLEEP=1?', requestedSleepInMillseconds, actualSleepInMilliseconds);
25. }
26. return 1;
27. }
28.  
29. return 0;
30. }

2.3 - [FMDatabase executeQuery:withArgumentsInArray:orDictionary:orVAList:](重点)

为什么不讲 - [FMDatabase executeQuery:]?因为- [FMDatabase executeQuery:]等等类似的函数,最终都是对- [FMDatabase executeQuery:withArgumentsInArray:orDictionary:orVAList:]的简单封装。该函数比较关键,主要是针对查询的sql语句。

01. - (FMResultSet *)executeQuery:(NSString *)sql withArgumentsInArray:(NSArray*)arrayArgs orDictionary:(NSDictionary *)dictionaryArgs orVAList:(va_list)args {
02. // 判断当前是否存在数据库以供操作
03. if (![self databaseExists]) {
04. return 0x00;
05. }
06. // 如果当前线程已经在使用数据库了,那就输出正在使用的警告
07. if (_isExecutingStatement) {
08. [self warnInUse];
09. return 0x00;
10. }
11.  
12. _isExecutingStatement = YES;
13.  
14. int rc                  = 0x00;
15. sqlite3_stmt *pStmt     = 0x00// sqlite的prepared语句类型
16. FMStatement *statement  = 0x00// 对sqlite3_stmt的简单封装,在实际应用中,你不应直接操作FMStatement对象
17. FMResultSet *rs         = 0x00// FMResultSet对象是用来获取最终查询结果的
18. // 需要追踪sql执行状态的话,输出执行状态
19. if (_traceExecution && sql) {
20. NSLog(@'%@ executeQuery: %@', self, sql);
21. }
22. // 调用sql语句之前,首先要将sql字符串预处理一下,转化为SQLite可用的prepared语句(预处理语句)
23. // <strong>使用sqlite3_prepare_v2来生成sql对应的prepare语句(即pStmt)代价很大</strong>
24. // 所以建议使用缓存机制来减少对sqlite3_prepare_v2的使用
25. if (_shouldCacheStatements) {
26. // 获取到缓存中的prepared语句
27. statement = [self cachedStatementForQuery:sql];
28. pStmt = statement ? [statement statement] : 0x00;
29. // prepared语句可以被重置(调用sqlite3_reset函数),然后可以重新绑定参数以便重新执行。
30. [statement reset];
31. }
32. // 如果缓存中没有sql对应的prepared语句,那么只能使用sqlite3_prepare_v2函数进行预处理
33. if (!pStmt) {
34.  
35. rc = sqlite3_prepare_v2(_db, [sql UTF8String], -1, &pStmt, 0);
36. // 如果生成prepared语句出错,那么就根据是否需要打印错误信息(_logsErrors)以及是否遇到错误直接中止程序执行(_crashOnErrors)来执行出错处理。
37. // 最后调用<strong>sqlite3_finalize函数释放所有的内部资源和sqlite3_stmt数据结构,有效删除prepared语句</strong>。
38. if (SQLITE_OK != rc) {
39. if (_logsErrors) {
40. NSLog(@'DB Error: %d '%@'', [self lastErrorCode], [self lastErrorMessage]);
41. NSLog(@'DB Query: %@', sql);
42. NSLog(@'DB Path: %@', _databasePath);
43. }
44.  
45. if (_crashOnErrors) {
46. NSAssert(false, @'DB Error: %d '%@'', [self lastErrorCode], [self lastErrorMessage]);
47. // abort()函数表示中止程序执行,直接从调用的地方跳出。
48. abort();
49. }
50.  
51. sqlite3_finalize(pStmt);
52. _isExecutingStatement = NO;
53. return nil;
54. }
55. }
56.  
57. id obj;
58. int idx = 0;
59. // 获取到pStmt中需要绑定的参数个数
60. int queryCount = sqlite3_bind_parameter_count(pStmt); // pointed out by Dominic Yu (thanks!)
61.  
62. // 举一个使用dictionaryArgs的例子
/**
1. NSMutableDictionary
*dictionaryArgs = [NSMutableDictionary dictionary]; [dictionaryArgs setObject:@'Text1' forKey:@'a']; [db executeQuery:@'select * from namedparamcounttest where a = :a' withParameterDictionary:dictionaryArgs]; // 注意类似:AAA前面有冒号的就是参数 // 其他的参数形式如:'?', '?NNN', ':AAA', '$AAA', 或 '@AAA' */
001. if (dictionaryArgs) {
002.  
003. for (NSString *dictionaryKey in [dictionaryArgs allKeys]) {
004.  
005. // 在每个dictionaryKey之前加上冒号,比如上面的a -> :a,方便获取参数在prepared语句中的索引
006. NSString *parameterName = [[NSString alloc] initWithFormat:@':%@', dictionaryKey];
007. // 查看执行状况
008. if (_traceExecution) {
009. NSLog(@'%@ = %@', parameterName, [dictionaryArgs objectForKey:dictionaryKey]);
010. }
011.  
012. // 在prepared语句中查找对应parameterName的参数索引值namedIdx
013. int namedIdx = sqlite3_bind_parameter_index(pStmt, [parameterName UTF8String]);
014.  
015. FMDBRelease(parameterName);
016. // 可以利用索引namedIdx获取对应参数,再使用bindObject:函数将dictionaryArgs保存的value绑定给对应参数
017. if (namedIdx > 0) {
018. [self bindObject:[dictionaryArgs objectForKey:dictionaryKey] toColumn:namedIdx inStatement:pStmt];
019. // 使用这个idx来判断sql中的所有参数值是否都绑定上了
020. idx++;
021. }
022. else {
023. NSLog(@'Could not find index for %@', dictionaryKey);
024. }
025. }
026. }
027. else {
028.  
029. while (idx < queryCount) {
030. // 使用arrayArgs的例子
031. /**
032. [db executeQuery:@'insert into testOneHundredTwelvePointTwo values (?, ?)' withArgumentsInArray:[NSArray arrayWithObjects:@'one', [NSNumber numberWithInteger:2], nil]];
033. */
034. if (arrayArgs && idx < (int)[arrayArgs count]) {
035. obj = [arrayArgs objectAtIndex:(NSUInteger)idx];
036. }
037. // 使用args的例子,使用args其实就是调用- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString*)sql, ...;
038. /**
039. FMResultSet *rs = [db executeQuery:@'select rowid,* from test where a = ?', @'hi''];
040. */
041. else if (args) {
042. obj = va_arg(args, id);
043. }
044. else {
045. break;
046. }
047.  
048. if (_traceExecution) {
049. if ([obj isKindOfClass:[NSData class]]) {
050. NSLog(@'data: %ld bytes', (unsigned long)[(NSData*)obj length]);
051. }
052. else {
053. NSLog(@'obj: %@', obj);
054. }
055. }
056.  
057. idx++;
058. // 绑定参数值
059. [self bindObject:obj toColumn:idx inStatement:pStmt];
060. }
061. }
062. // 如果绑定的参数数目不对,认为出错,并释放资源
063. if (idx != queryCount) {
064. NSLog(@'Error: the bind count is not correct for the # of variables (executeQuery)');
065. sqlite3_finalize(pStmt);
066. _isExecutingStatement = NO;
067. return nil;
068. }
069.  
070. FMDBRetain(statement); // to balance the release below
071. // statement不为空,进行缓存
072. if (!statement) {
073. statement = [[FMStatement alloc] init];
074. [statement setStatement:pStmt];
075. // 使用sql作为key来缓存statement(即sql对应的prepare语句)
076. if (_shouldCacheStatements && sql) {
077. [self setCachedStatement:statement forQuery:sql];
078. }
079. }
080.  
081. // 根据statement和self(FMDatabase对象)构建一个FMResultSet对象,此函数中仅仅是构建该对象,还没使用next等函数获取查询结果
082. // 注意FMResultSet中含有以下成员(除了最后一个,其他成员均在此处初始化过了)
083. /**
084. @interface FMResultSet : NSObject {
085. FMDatabase          *_parentDB; // 表示该对象查询的数据库,主要是为了能在FMResultSet自己的函数中索引到正在操作的FMDatabase对象
086. FMStatement         *_statement; // prepared语句
087.  
088. NSString            *_query; // 对应的sql查询语句
089. NSMutableDictionary *_columnNameToIndexMap;
090. }
091. */
092. rs = [FMResultSet resultSetWithStatement:statement usingParentDatabase:self];
093. [rs setQuery:sql];
094. // 将此时的FMResultSet对象添加_openResultSets,主要是为了调试
095. NSValue *openResultSet = [NSValue valueWithNonretainedObject:rs];
096. [_openResultSets addObject:openResultSet];
097. // 并设置statement的使用数目useCount加1,暂时不清楚此成员有何作用,感觉也是用于调试
098. [statement setUseCount:[statement useCount] + 1];
099.  
100. FMDBRelease(statement);
101. // 生成statement的操作已经结束
102. _isExecutingStatement = NO;
103.  
104. return rs;
105. }

2.4 - [FMResultSet nextWithError:]

- [FMResultSet next]函数其实就是对nextWithError:的简单封装。作用就是从我们上一步open中获取到的FMResultSet对象中读取查询后结果的每一行,交给用户自己处理。读取每一行的方法(即next)其实就是封装了sqlite3_step函数。而nextWithError:主要封装了对sqlite3_step函数返回结果的处理。

int sqlite3_step(sqlite3_stmt*);

sqlite3_prepare函数将SQL命令字符串解析并转换为一系列的命令字节码,这些字节码最终被传送到SQlite3的虚拟数据库引擎(VDBE: Virtual Database Engine)中执行,完成这项工作的是sqlite3_step函数。比如一个SELECT查询操作,sqlite3_step函数的每次调用都会返回结果集中的其中一行,直到再没有有效数据行了。每次调用sqlite3_step函数如果返回SQLITE_ROW,代表获得了有效数据行,可以通过sqlite3_column函数提取某列的值。如果调用sqlite3_step函数返回SQLITE_DONE,则代表prepared语句已经执行到终点了,没有有效数据了。很多命令第一次调用sqlite3_step函数就会返回SQLITE_DONE,因为这些SQL命令不会返回数据。对于INSERT,UPDATE,DELETE命令,会返回它们所修改的行号——一个单行单列的值。

01. // 返回YES表示从数据库中获取到了下一行数据
02. - (BOOL)nextWithError:(NSError **)outErr {
03. // 尝试步进到下一行
04. int rc = sqlite3_step([_statement statement]);
05.  
06. // 对返回结果rc进行处理
07.  
08. /**
09. SQLITE_BUSY 数据库文件有锁
10. SQLITE_LOCKED 数据库中的某张表有锁
11. SQLITE_DONE sqlite3_step()执行完毕
12. SQLITE_ROW sqlite3_step()获取到下一行数据
13. SQLITE_ERROR 一般用于没有特别指定错误码的错误,就是说函数在执行过程中发生了错误,但无法知道错误发生的原因。
14. SQLITE_MISUSE 没有正确使用SQLite接口,比如一条语句在sqlite3_step函数执行之后,没有被重置之前,再次给其绑定参数,这时bind函数就会返回SQLITE_MISUSE。
15. */ 
16. if (SQLITE_BUSY == rc || SQLITE_LOCKED == rc) {
17. NSLog(@'%s:%d Database busy (%@)', __FUNCTION__, __LINE__, [_parentDB databasePath]);
18. NSLog(@'Database busy');
19. if (outErr) {
20. // lastError使用sqlite3_errcode获取到错误码,封装成NSError对象返回
21. *outErr = [_parentDB lastError];
22. }
23. }
24. else if (SQLITE_DONE == rc || SQLITE_ROW == rc) {
25. // all is well, let's return.
26. }
27. else if (SQLITE_ERROR == rc) {
28. // sqliteHandle就是获取到对应FMDatabase对象,然后使用sqlite3_errmsg来获取错误码的字符串
29. NSLog(@'Error calling sqlite3_step (%d: %s) rs', rc, sqlite3_errmsg([_parentDB sqliteHandle]));
30. if (outErr) {
31. *outErr = [_parentDB lastError];
32. }
33. }
34. else if (SQLITE_MISUSE == rc) {
35. // uh oh.
36. NSLog(@'Error calling sqlite3_step (%d: %s) rs', rc, sqlite3_errmsg([_parentDB sqliteHandle]));
37. if (outErr) {
38. if (_parentDB) {
39. *outErr = [_parentDB lastError];
40. }
41. else {
42. // 如果next和nextWithError函数是在当前的FMResultSet关闭之后调用的
43. // 这时输出的错误信息应该是parentDB不存在
44. NSDictionary* errorMessage = [NSDictionary dictionaryWithObject:@'parentDB does not exist' forKey:NSLocalizedDescriptionKey];
45. *outErr = [NSError errorWithDomain:@'FMDatabase' code:SQLITE_MISUSE userInfo:errorMessage];
46. }
47.  
48. }
49. }
50. else {
51. // wtf?
52. NSLog(@'Unknown error calling sqlite3_step (%d: %s) rs', rc, sqlite3_errmsg([_parentDB sqliteHandle]));
53. if (outErr) {
54. *outErr = [_parentDB lastError];
55. }
56. }
57.  
58. // 如果不是读取下一行数据,那么就关闭数据库
59. if (rc != SQLITE_ROW) {
60. [self close];
61. }
62.  
63. return (rc == SQLITE_ROW);
64. }

2.5 - [FMDatabase close]

与open函数成对调用。主要还是封装了sqlite_close函数。

01. - (BOOL)close {
02. // 清除缓存的prepared语句,下面会详解
03. [self clearCachedStatements];
04. // 关闭所有打开的FMResultSet对象,目前看来这个_openResultSets大概也是用来调试的
05. [self closeOpenResultSets];
06.  
07. if (!_db) {
08. return YES;
09. }
10.  
11. int  rc;
12. BOOL retry;
13. BOOL triedFinalizingOpenStatements = NO;
14.  
15. do {
16. retry   = NO;
1. // 调用sqlite3_close来尝试关闭数据库
2. rc      = sqlite3_close(_db);
//如果当前数据库上锁,那么就先尝试重新关闭(置retry为YES) // 同时还尝试释放数据库中的prepared语句资源
1. if (SQLITE_BUSY == rc || SQLITE_LOCKED == rc) {
2. if (!triedFinalizingOpenStatements) {
3. triedFinalizingOpenStatements = YES;
4. sqlite3_stmt *pStmt;
// sqlite3_next_stmt(sqlite3 *pDb, sqlite3_stmt *pStmt
1. )表示从数据库pDb中对应的pStmt语句开始一个个往下找出相应prepared语句,如果pStmt为nil,那么就从pDb的第一个prepared语句开始。
1. // 此处迭代找到数据库中所有prepared语句,释放其资源。
2. while ((pStmt = sqlite3_next_stmt(_db, nil)) !=0) {
3. NSLog(@'Closing leaked statement');
4. sqlite3_finalize(pStmt);
5. retry = YES;
6. }
7. }
8. }
01. // 关闭出错,输出错误码
02. else if (SQLITE_OK != rc) {
03. NSLog(@'error closing!: %d', rc);
04. }
05. }
06. while (retry);
07.  
08. _db = nil;
09. return YES;
10. }
11.  
12. //  _cachedStatements是用来缓存prepared语句的,所以清空_cachedStatements就是将每个缓存的prepared语句释放
01. // 具体实现就是使用下面那个close函数,close函数中调用了sqlite_finalize函数释放资源
02. - (void)clearCachedStatements {
03.  
04. for (NSMutableSet *statements in [_cachedStatements objectEnumerator]) {
05. // <strong>makeObjectsPerformSelector会并发执行同一件事,所以效率比for循环一个个执行要快很多</strong>
06. [statements makeObjectsPerformSelector:@selector(close)];
07. }
08.  
09. [_cachedStatements removeAllObjects];
10. }
11. // 注意:此为FMResultSet的close函数
12. - (void)close {
13. if (_statement) {
14. sqlite3_finalize(_statement);
15. _statement = 0x00;
16. }
17.  
18. _inUse = NO;
19. }
// 清除_openResultSets
1. - (void)closeOpenResultSets {
2. //Copy the set so we don't get mutation errors
3. NSSet *openSetCopy = FMDBReturnAutoreleased([_openResultSets copy]);
01. // 迭代关闭_openResultSets中的FMResultSet对象
02. for (NSValue *rsInWrappedInATastyValueMeal in openSetCopy) {
03. FMResultSet *rs = (FMResultSet *)[rsInWrappedInATastyValueMeal pointerValue];
04. // 清除FMResultSet的操作
05. [rs setParentDB:nil];
06. [rs close];
07.  
08. [_openResultSets removeObject:rsInWrappedInATastyValueMeal];
09. }
10. }
3. 总结

本文结合一个基本的FMDB使用案例,介绍了FMDB基本的运作流程和内部实现。总的来说,FMDB就是对SQLite的封装,所以学习FMDB根本还是在学习SQLite数据库操作。

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