unity ugui 现实自定义绘图

一、效果图

原理:

1、重写MaskableGraphic的OnPopulateMesh方法

  OnPopulateMesh 方法参数VertexHelper 包含顶点信息,说明一下unity 绘图都是以三角形为图元绘图。

  比如绘制矩形,传过来是4个顶点坐标,添加4个顶点信息,然后依据4个顶点组合两个三角形,形成一个矩形

        int vCount = vh.currentVertCount;
        for (int i = 0; i < postion.Length; i++)
        {
            UIVertex uiVertices = new UIVertex();
            uiVertices.color = color;
            uiVertices.position = postion[i];
            vh.AddVert(uiVertices); //添加顶点
        }

        vh.AddTriangle(vCount, vCount + 1, vCount + 2);  //依据顶点组合三角形
        vh.AddTriangle(vCount + 2, vCount + 3, vCount);  

工程源码

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一零壹0

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值