一、效果图
原理:
1、重写MaskableGraphic的OnPopulateMesh方法
OnPopulateMesh 方法参数VertexHelper 包含顶点信息,说明一下unity 绘图都是以三角形为图元绘图。
比如绘制矩形,传过来是4个顶点坐标,添加4个顶点信息,然后依据4个顶点组合两个三角形,形成一个矩形
int vCount = vh.currentVertCount;
for (int i = 0; i < postion.Length; i++)
{
UIVertex uiVertices = new UIVertex();
uiVertices.color = color;
uiVertices.position = postion[i];
vh.AddVert(uiVertices); //添加顶点
}
vh.AddTriangle(vCount, vCount + 1, vCount + 2); //依据顶点组合三角形
vh.AddTriangle(vCount + 2, vCount + 3, vCount);