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原创 egret学习记录(二)--fairyGUI实例学习以及重点(一)(2018/03/08)
fairyGUI有个导出代码的功能,类似于MornUI生成UI文件,写代码的时候能够直接点出对应组件来,不用再按名字去取了。这个功能觉得方便的可以用,觉得多一堆文件累赘的可以不用。注意这里,如果不想包里所有的组件都在创建的时候实例化,请勾选“不生成使用默认名称的成员”,然后需要能够点出来的组件请自己重命名。这里推荐不勾选“使用名称获取成员对象”,这样会使用索引来从包里创建组件。点击发布,我们就由如...
2018-03-08 16:52:25 2467
原创 egret学习记录(一)--webstorm+egret+fairygui环境搭建
最近工作需要,开始学习egret+fairygui,话不多说直接进入正题。 预备工作:node.js, ts的安装请自行百度或者参考此链接。一. egret相关环境 这部分不赘述,直接官网下载egret launcher,按需下载引擎和IDE即可,安装好后新建游戏项目尝试运行,没问题就OK。二. 使用webstorm csdn已经有在Web...
2018-03-05 15:06:51 1567
空空如也
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