1、每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。
2、他们的用途相同,都是在特定的作用域中调用函数。
3、接收参数方面不同,apply()接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。
call()方法第一个参数与apply()方法相同,但传递给函数的参数必须列举出来。
例1:
代码如下:
window.firstName = "diz";
window.lastName = "song";
var myObject = { firstName: "my", lastName: "Object" };
function HelloName() {
console.log("Hello " + this.firstName + " " + this.lastName, " glad to meet you!");
}
HelloName.call(window); //huo .call(this);
HelloName.call(myObject);
运行结果为:
Hello diz song glad to meet you!
Hello my Object glad to meet you!
例2:
代码如下:
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
console.log(sum.call(window, 10, 10)); //20
console.log(sum.apply(window,[10,20])); //30
分析:在例1中,我们发现apply()和call()的真正用武之地是能够扩充函数赖以运行的作用域,如果我们想用传统的方法实现,请见下面的代码:
代码如下:
window.firstName = "diz";
window.lastName = "song";
var myObject = { firstName: "my", lastName: "Object" };
function HelloName() {
console.log("Hello " + this.firstName + " " + this.lastName, " glad to meet you!");
}
HelloName(); //Hello diz song glad to meet you!
myObject.HelloName = HelloName;
myObject.HelloName(); //Hello my Object glad to meet you!
见加红的代码,我们发现,要想让HelloName()函数的作用域在对象myObject上,我们需要动态创建myObject的HelloName属性,此属性作为指针指向HelloName()函数,这样,当我们调用myObject.HelloName()时,函数内部的this变量就指向myObjecct,也就可以调用该对象的内部其他公共属性了。
通过分析例2,我们可以看到call()和apply()函数的真正运用之处,在实际项目中,还需要根据实际灵活加以处理!
一个小问题:再看一看函数中定义函数时,this变量的情况
代码如下:
function temp1() {
console.log(this); //Object {}
function temp2() {
console.log(this); //Window
}
temp2();
}
var Obj = {};
temp1.call(Obj); //运行结果见上面绿色的注释!!!!
执行结果与下面的相同:
代码如下:
function temp1() {
console.log(this);
temp2();
}
function temp2() {
console.log(this);
}
var Obj = {};
temp1.call(Obj);
4、bind()方法
支持此方法的浏览器有IE9+、Firefox4+、Safari5.1+、Opera12+、Chrome。它是属于ECMAScript5的方法。直接看例子:
代码如下:
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
alert(this.color);
}
var OSayColor = sayColor.bind(o);
OSayColor(); //blue
这里,sayColor()调用bind()方法,并传入o对象,返回了OSayColor()函数,在OSayColor()中,this的值就为o对象。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
javascript 中apply的使用
关于对象的继承,一般的做法是用复制法: Object.extend
见protpotype.js 的实现方法:
Object.extend = function(destination, source)
{
for (property in source)
{
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
除此以外,还有一种不太常见的方法: Function.apply.
apply 方法能劫持(<<Ajax in Action>> 书中用到"劫持"一语,很生动啊)另外一个对象的方法,
继承另外一个对象的属性。
示范代码如下:
Apply示范代码
<script>
function Person(name,age)
{ //定义一个类,人类
this.name=name //名字
this.age=age //年龄
this.sayhello=function()
{alert("hello")}
}
function Print()
{ //显示类的属性
this.funcName="Print"
this.show=function()
{
var msg=[]
for(var key in this)
{
if (typeof(this[key])!="function") msg.push([key,":",this[key]].join(""))
}
alert(msg.join(" "))
}
}
function Student(name,age,grade,school)
{ //学生类
Person.apply(this,arguments)
Print.apply(this,arguments)
this.grade=grade //年级
this.school=school //学校
}
var p1=new Person("jake",10)
p1.sayhello()
var s1=new Student("tom",13,6,"清华小学")
s1.show()
s1.sayhello()
alert(s1.funcName)
</script>
学生类本来不具备任何方法,但是在 Person.apply(this,arguments) 后,他就具备了 Person类的sayhello方法和 所有属性。 在 Print.apply(this,arguments) 后就自动得到了 show() 方法。
本文,作为抛砖引玉,只对 apply 的用法(在对象继承和函数劫持方面)做个小示范,其他更深入的应用要
靠大家慢慢去领会了。
之二------利用Apply的参数数组化来提高
我们再来聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。
我们先从 Math.max() 函数说起, Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
比如
alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9
但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr)) // 这样却是不行的。一定要这样写
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
看性能测试:
getMax性能测试
<script>
var myArr=new Array()
function fillRnd(arrLen){ //填入 arrLen个1-10的随机数字到数组
for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
}
return arr
}
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}
myArr=fillRnd(20*10000) //生成20万个随机数填到数组
var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()
if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1]) //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异
</script>
通过20万个数据的比较, getMax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍
再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让 arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2) 显然是不行的。 因为这样做会得到 [1,3,4, [3,4,5] ]
我们只能用一个循环去一个一个的push (当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i])
}
自从有了 Apply ,事情就变得如此简单
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果没接触过动态语言,以编译型语言的思维方式去理解javaScript将会有种神奇而怪异的感觉,因为意识上往往不可能的事偏偏就发生了,甚至觉得不可理喻.如果在学JavaScript这自由而变幻无穷的语言过程中遇到这种感觉,那么就从现在形始,请放下的您的”偏见”,因为这对您来说绝对是一片新大陆,让JavaScrip
好,言归正传,先理解JavaScrtipt动态变换运行时上下文特性,这种特性主要就体现在apply, call两个方法的运用上.
区分apply,call就一句话,
foo.call(this, arg1,arg2,arg3) == foo.apply(this, arguments)==this.foo(arg1, arg2, arg3)
call, apply都属于Function.prototype的一个方法,它是JavaScript引擎内在实现的,因为属于Function.prototype,所以每个Function对象实例,也就是每个方法都有call, apply属性.既然作为方法的属性,那它们的使用就当然是针对方法的了.这两个方法是容易混淆的,因为它们的作用一样,只是使用方式不同.
相同点:两个方法产生的作用是完全一样的
不同点:方法传递的参数不同
那什么是方法产生的作用,方法传递的参数是什么呢?
我们就上面的foo.call(this, arg1, arg2, arg3)展开分析.
foo是一个方法,this是方法执行时上下文相关对象,arg1, arg2, arg3是传给foo方法的参数.这里所谓的方法执行时上下文相关对象, 如果有面向对象的编程基础,那很好理解,就是在类实例化后对象中的this.
在JavaScript中,代码总是有一个上下文对象,代码处理该对象之内. 上下文对象是通过this变量来体现的, 这个this变量永远指向当前代码所处的对象中.
为了更好的领会这this是什么,举个例子.
题外话:javascript对象所有属性都是公开的(public),没私有(private)之说,所以也可直接访问message属性
alert(a.message);
可见,A, B类都有一个message属性(面向对象中所说的成员),A有获取消息的getMessage方法,B有设置消息的setMessage方法,下面来显示call的威力.
//创建一个B类实例对象
var
b
=
new
B();
//
给对象a动态指派b的setMessage方法,注意,a本身是没有这方法的!
b.setMessage.call(a,
"
a的消息
"
);
//
下面将显示"a的消息"
alert(a.getMessage());
//
给对象b动态指派a的getMessage方法,注意,b本身也是没有这方法的!
这就是动态语言 JavaScript call的威力所在!
简直是”无中生有”,对象的方法可以任意指派,而对象本身一直都是没有这方法的,注意是指派,通俗点就是,方法是借给另一个对象的调用去完成任务,原理上是方法执行时上下文对象改变了.
所以 b.setMessage.call(a, “a的消息”); 就等于用a作执行时上下文对象调用b对象的setMessage方法,而这过程中与b一点关系都没有, 作用等效于a.setMessage( “a的消息”);
因为apply与call产生的作用是一样的,可以说
call, apply作用就是借用别人的方法来调用,就像调用自己的一样.
好,理解了call, apply相同处—–作用后,再来看看它们的区别,看过上面例子,相信您大概知道了.
从 b.setMessage.call(a, “a的消息”) 等效于 a.setMessage( “a的消息”) 可以看出, “a的消息”在call中作为一个参数传递,
那么在apply中是怎么表示的呢,直接解释说不清楚,apply要结合应用场景才一目了然.我们来设计一个应用场景:
01 | function print(a, b, c, d){ |
04 | function example(a, b , c , d){ |
06 | print.call( this , a, b, c, d); |
09 | print.apply( this , arguments); |
11 | print.apply( this , [a, b, c, d]); |
14 | example(”背” , “光” , “脚”, “本”); |
在这场景中, example方法内,a, b, c, d作为方法传递的参数, 方法分别运用了apply, call去借print方法来调用,
最后一句由于直接调用example方法, 所以在该方法中的上下文对象this就是window对象.
所以,call, apply方法它们除了第一个参数,即执行时上下文对象相同外,call方法的其它参数将依次传递给借用的方法作参数,而apply就两个参数,第二个参数为一个数组传递.所以可以说成
call, apply方法区别是,从第二个参数起, call方法参数将依次传递给借用的方法作参数, 而apply直接将这些参数放到一个数组中再传递, 最后借用方法的参数列表是一样的.
应用场景:
当参数明确时可用call, 当参数不明确时可用apply给合arguments
2 | print.call(window, “背” , “光” , “脚”, “本”); |
5 | print.apply(window, arguments); |
参考资料:http://www.jb51.net/article/30883.htm
http://hi.baidu.com/lanren_/item/59957bfc03dda4773c198b3f
http://www.cnblogs.com/fighting_cp/archive/2010/09/20/1831844.html