isPrototypeOf是用来判断要检查其原型链的对象是否存在于指定对象实例中,是则返回true,否则返回false。
instanceof 操作检查对象中是否有名为 property 的属性。也可以检查对象的原型,判断该属性是否为原型链的一部分.
Java代码
hasOwnProperty:
var obj = {a:1,b:2}
obj.hasOwnProperty('a')
function F(){}
var fn = new F()
F.prototype.isPrototypeOf(fn)
前者是判断对象中是否存在某个属性,后者是判断对象是否是原型链的对象。
JavaScript中isPrototypeOf函数方法是返回一个布尔值,指出对象是否存在于另一个对象的原型链中。使用方法:
object1.isPrototypeOf(object2)
其中object1为必选项,一个对象的实例。
object2为必选项,另一个对象,将要检查其原型链。
如果 object2 的 原型链中包含object1,那么JavaScript中isPrototypeOf函数方法返回 true。
原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。
如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,
JavaScript中isPrototypeOf函数方法将返回 false。
以下示例阐述了JavaScript中isPrototypeOf函数方法的用法。
function test(){
var re = new RegExp(); //初始化变量。
return (RegExp.prototype.isPrototypeOf(re)); //返回 true。
}
constructor:对象构造器。
prototype:访问对象构造器的原型,只有函数才具有这个属性。
isPrototypeOf:如果对象 A 存在于 对象obj的原形链中,则 A.isPrototypeOf(obj)返回true,而obj必定继承了A 的属性。
__proto__:访问对象的原型链在当前对形象位置的上一级对象,即对象的父级对象,非W3C 或 ECMAscript 标准,是浏览器对原型继承的一种实现手段,存在于firefox 和 chrome ,IE下不存在这个属性。
在对象的继承关系中,对象obj的构造器 constructor 其实是存在于原型链中的,
即 obj.constructor 实际上是 obj.__proto__.constructor, obj.hasOwnProperty('constructor'); 为 false
function Y() {this.y=99;}
var obj = new Y();
console.log(obj.constructor); //Y
console.log(obj.hasOwnProperty('constructor')); //false
console.log(obj.__proto__.hasOwnProperty('constructor')); //true
//=====
function X(){this.x=88; }
function Y() {this.y=99;}
Y.prototype = new X();
var obj = new Y();
console.log(obj.constructor); //X
console.log(obj.hasOwnProperty('constructor'));//false
console.log(obj.__proto__.hasOwnProperty('constructor')); //false
console.log(obj.__proto__.__proto__.hasOwnProperty('constructor')); //true
访问对象时,对于 obj.__proto__.x=value 则必定有 obj.x=value,
obj.constructor.prototype 上的属性将被保存在obj.__proto__中。
function Y() {this.y=99;}
Y.prototype = {a:11};
var obj = new Y();
Y.prototype.a=77;
console.log([obj.a,obj.__proto__.a,obj.y,obj.__proto__.y]);
/*77,77,99,obj.__proto__.y 是 undefined,y 属性是由对象构造器直接产生的而不是从原形链继承来的*/
new 运算构造obj对象之后,obj访问继承来的属性时,是通过__proto__ 访问的,而不是通过obj.constructor.prototype 访问,
因此,如果修改obj.constructor.prototype指向另一个对象,并不会影响obj继承原有的属性。
Y.prototype = {b:22};
console.log(obj.b); //undefined
console.log(obj.a); //77
in:如果对象 obj 有属性 property(包括继承来的和不可列举属性,不同于 for in 循环中的 in,for in 忽略了不可列举属性), 则'property' in obj 返回 true,这个运算不存在于初期版本的javascript。
propertyIsEnumerable:如果对象obj上的属性property可以被列举出来(可被 for in 循环遍历),则 obj.propertyIsEnumerable('property') 返回true,值得注意的是,propertyIsEnumerable对继承来的属性一律判断为false,这一般被认为是ECMA Script 规范的一个设计上的错误。
hasOwnProperty:如果对象obj 上的属性 property 不是继承的来的,则 obj.hasOwnProperty('property') 返回true。
delete:删除对象自身上的属性,不能删除继承来的属性,在 旧的浏览器中,不能通过 delete window.x 来删除使用 var 声明的全局变量 x,但是在最新的浏览器已经可以了,包括 IE 9.
var f = function(){};
f.prototype = { x:99 };
var o = new f;
console.log(o.hasOwnProperty('x')); //false
console.log(o.x); //99
delete o.x ;
console.log(o.x); //99
var x = 1;
window.hasOwnProperty('x'); //true
delete window.x;
console.log(x); // error,x is not defined
instanceof:如果obj对象是构造函数Fun的一个实例,则 obj instanceof Fun 返回 true,值得注意的是,instanceof 并不检查 Fun 函数,而是检查 Fun.prototype,是基于"原形链"的,因此,即使 obj instanceof Fun 返回 true,obj 也可能不具有 Fun 构造器中定义的属性,因为 Fun 不一定是 obj 的构造器。
function Bar(){}
function A(){}
Bar.prototype = new A();
var bar = new Bar();
console.log(bar instanceof Bar); //true
Bar.prototype = new A();
console.log(bar instanceof Bar); //false
/*instanceof 检测 函数的 prototype, 后一个 new A 不等于前一个 new A,(不相同的对象不会相等)*/
关于instanceof,试考察下面代码:
function P(){this.p=11;};
var pro = new P();
function X() {this.x=88;}
function Y() {this.y=99;}
Y.prototype =pro;
var obj = new Y();
1、对象构造器在哪
console.log(obj.hasOwnProperty('constructor')); //false
console.log(obj.constructor); //P
console.log(obj.__proto__.constructor);//P
console.log(obj.__proto__.constructor === Y.prototype.constructor); //true
这说明执行new时,obj.constructor 即 obj.__proto__.constructor 实际是 Y.prototype.constructor 而不是 Y.
2、对象构造器修复
但是,有一点小问题,考察一下 y 属性:
console.log(obj.y); // 99
console.log(obj.__proto__.y); //undefined
y 属性既然不是来自于“原型链”,那自然是来自于对象构造器,但是 P 函数中并没有定义 y 属性,
从“类式继承” 形成的“继承链” 看来,P 只是“继承链”的源头,也就是最顶级的 “基类”, obj 对象实例的的构造来源于“子类” y 函数,
这是 js 对象继承系统中 “模拟类式继承” new 与“原型继承” prototype 之间的一点裂缝,
很多人执着于修复这个裂缝,于是有了构造器修复的做法.
默认状态下声明一个函数fun,有fun.prototype.constructor===fun,于是:
obj.constructor = Y ; //修复构造器,赋一个constructor属性来覆盖掉继承链上的constructor
console.log(obj.hasOwnProperty('constructor')); //true
console.log(obj.constructor); //Y
console.log(obj.__proto__.constructor); //P
3、obj instancof Fun 为 true 并不意味着 Fun 一定是 obj 对象的构造器,Fun 可能并不存在于 obj 的继承链中:
X.prototype = pro;
console.log(obj instanceof X); //true
console.log(obj.x);//undefined , X 不是 obj 的构造器
console.log(obj instanceof Y); //true
console.log(obj.y);//99
上面的代码中P函数如果改为
function K(){ this.k=66; }
function P(){this.p=11;};
P.prototype = new K();
那么未修复构造器前,继承链上的构造函数将是K而不是P,也会有:
console.log(obj instanceof X); //true
console.log(obj.x);//undefined
console.log(obj instanceof Y); //true
console.log(obj.y);//99
console.log(obj instanceof K); //true
console.log(obj.k); //66
4、Object.create()
新版本的 ECMAScript 为 Object 对象扩展了一些方法,
Object.create(pro)可以基于 pro 为原型创建一个对象,其效果相当于
var f = function(){};
f.prototype = pro;
var obj = new f();
try:
function P(){this.p=11;}
function K(){this.k=22;}
function F(){this.f=33;}
var pro = new K();
P.prototype = pro;
var o= new P();
var obj = Object.create(o);
console.log(o,obj); // 都是 {p:11,k:22}
console.log(obj.constructor); // K
console.log(obj.__proto__.constructor); //k
console.log(obj instanceof P); //true
console.log(obj instanceof K); //true
console.log(obj instanceof F); //false
F.prototype = pro;
console.log(obj instanceof F); //true
5、Object 与 Function:
console.log(Function instanceof Object); //true
console.log(Object instanceof Function); //true
先有 Function 还是先有 Object ?下面这个现象或许能解释,Object 才是“最顶级”的对象
console.log(Object.__proto__.__proto__===Function.prototype) ; // false
console.log(Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(Object.prototype.__proto__); // null ,Object 的对象原型已经是女娲级的了