MFC学习笔记之菜单项

MFC学习笔记之菜单项

 

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菜单介绍:
每个菜单可以通过ID索取,也可以通过序号索取,即COMMAND或POSITION;
第一个菜单序号为0,依次类推;第一个菜单下的子菜单序号也从0开始;
注意存在分隔符时,分隔符也有自己的序号。

获取菜单:
GetMenu(); //用来获取整个菜单;
GetSubMenu(0); //用来获取菜单的第一项;

标记菜单:
GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED);
//CheckMenuItem()用来标记菜单,即在菜单名字前打钩,它有两种参数,另一种如下:
GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);

缺省菜单:
GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,TRUE);
GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_OPEN); //第二个参数默认为FALSE

菜单条目的图标:
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_bitmap, &m_bitmap);

菜单项不能使用:
(1)在CMainFrame的构造函数中添加:m_bAutoMenuEnable = FALSE;
(2)在OnCreate中添加:
GetMenu()->GetSubMenu(0)->EnableMenuItem(1,MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
//注意,当使用索引时,只能控制一个,如果使用ID号,可以控制多个,即可以控制多个使用同样ID的菜单项!
另外,可以通过添加UPDATE_COMMAND_UI来控制菜单项是否可以使用,如:
void CMainFrame::OnUpdateEditCut(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
if(2==pCmdUI->m_nIndex)
//if(ID_EDIT_CUT==pCmdUI->m_nID)
   pCmdUI->Enable();
}


添加弹出菜单:
选择Project->Add to Project->Componets and Controls->Visual C++ Components->Pop-up Menu->insert->选择VIEW类->确定->close
代码方式也可以:
void CMenueView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *pPopup = menu.GetSubMenu(0);
ClientToScreen(&point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
    this);
CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}

动态添加菜单:
/***********************************************************
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP, (UINT)menu.m_hMenu, "hello"); //添加到最后
GetMenu()->InsertMenu(2, MF_BYPOSITION | MF_POPUP, (UINT)menu.m_hMenu, "hello world");//0,1,2,即在第二个标签后加一个标签
menu.Detach();
**************************************************************/

添加菜单下的项:
/***********************************************************
menu.AppendMenu(MF_STRING, 111, "NUM1");
menu.AppendMenu(MF_STRING, 112, "NUM2");
menu.AppendMenu(MF_STRING, 113, "NUM3");
GetMenu()->GetSubMenu(0)->AppendMenu(MF_STRING, 114, "WELCOM");
GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(ID_FILE_OPEN, MF_BYCOMMAND| MF_STRING, 115, "WELL");
**************************************************************/

删除菜单:
GetMenu()->DeleteMenu(2, MF_BYPOSITION);

删除菜单项:
GetMenu()->GetSubMenu(0)->DeleteMenu(1, MF_BYPOSITION);

(1)在View中调用GetMenu()之前需要先调用GetParent()在获取MainFrame的指针;
(2)动态生成菜单,如果不显示,需要刷新,调用GetParent()->DrawMenuBar();

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MFC 中,可以通过在 CMenu 中添加滚动条的方式来实现翻动折叠菜单项。具体实现步骤如下: 1. 在 CMenu 的父窗口中添加一个滚动条,用于控制菜单的滚动。可以使用 CScrollBar 控件来实现,示例代码如下: ``` CRect rect; GetClientRect(&rect); m_scrollBar.Create(SBS_VERT | SBS_RIGHTALIGN, rect, this, ID_SCROLL_BAR); ``` 2. 在 CMenu 的消息处理函数中,根据滚动条的位置,动态显示和隐藏菜单项。示例代码如下: ``` void CMyWindow::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) { if (pScrollBar == &m_scrollBar) { // 根据滚动条的位置,动态显示和隐藏菜单项 int nDelta = nPos - m_scrollBar.GetScrollPos(); int nCount = m_menu.GetMenuItemCount(); int nHeight = m_menu.GetItemHeight(this); int nVisible = GetVisibleItemCount(nHeight); int nMaxPos = nCount - nVisible; int nNewPos = min(max(m_scrollBar.GetScrollPos() + nDelta, 0), nMaxPos); m_scrollBar.SetScrollPos(nNewPos); for (int i = 0; i < nCount; i++) { BOOL bVisible = (i >= nNewPos && i < nNewPos + nVisible); m_menu.CheckMenuItem(i, bVisible ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED); } } } ``` 在上述代码中,GetVisibleItemCount 函数用于计算当前可见的菜单项数量,CheckMenuItem 函数用于显示和隐藏菜单项。 3. 在菜单项的消息处理函数中,处理用户的菜单项选择操作。如果用户选择了“更多”菜单项,就弹出一个新的对话框或窗口来显示所有的子菜单。示例代码如下: ``` void CMyWindow::OnCommand(UINT nID) { if (nID == ID_MORE) { CDialog dlg(IDD_MORE_DIALOG, this); dlg.DoModal(); } else { // 处理其他菜单项的消息 } } ``` 注意:以上代码仅供参考,具体实现方式需要根据实际需求进行调整。

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