1.介绍
1.MotionEvent
当我们点击屏幕时,就产生了点击事件,这个点击事件被封装成了一个类:MotionEvent。当手机接触屏幕后会产生一系列的事件,其中典型的事件类型有如下几种:
- ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕;
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动;
- ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间。
2.事件分发的3个重要方法
当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递过程就是事件分发过程。事件的分发的过程由3个重要的方法来共同完成:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的TouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗当前事件。 - public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来判断是否拦截某个事件。如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。需要注意的是View没有提供该方法。 - public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件。返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。
2.Activity对事件的分发
当一个事件产生时,事件会最先传递给当前Activity,即Activity的dispatchTouchEvent方法会被调用。在Activity的dispatchTouchEvent方法中会将事件交给PhoneWindow处理,PhoneWindow又会将事件传递给DecorView,即事件传递顺序为:Activity->Window->DecorView。我们先来看下Activity的dispatchTouchEvent方法,源码如下:
//Activity的dispatchTouchEvent方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
上面Activity的dispatchTouchEvent方法中,先调用了window的superDispatchTouchEvent方法,交给window来处理。如果window的superDispatchTouchEvent返回true,表示事件被处理,整个事件循环就结束了;如果返回false,表示事件没有被处理,那么Activity的onTouchEvent方法会被调用,事件由Activity来处理。
接下来看Window的superDispatchTouchEvent方法。通过源码可以发现Window是个抽象类,它的superDispatchTouchEvent方法也是个抽象方法。所以我们需要看Window的唯一实现类PhoneWindow的处理,源码如下:
//PhoneWindow的superDispatchTouchEvent
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event){
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
在PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法中,我们可以知道事件传递给了DecorView。再看下DecorView的superDispatchTouchEvent方法,源码如下:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
DecorView继承自FrameLayout,它的super.dispatchTouchEvent方法调用的就是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。并且Activity中通过setContentView所设置的根View,是getWindow.getDecorView().findViewById(Android.R.id.content).getChildAt(0)返回的View,那么可以确定根View是DecorView的一个子元素。所以事件传递到DecorView之后,其实就是ViewGroup的事件分发过程。
3.ViewGrou对事件的分发
ViewGroup对事件的分发过程,主要实现是在它的dispatchTouchEvent方法中。这个方法大概逻辑是先判断是否拦截事件,如果不拦截事件,则将事件交给子元素处理,如果拦截了事件或者子元素没有处理事件则由自己处理事件。
1.判断是否拦截
先来看下如何判断是否拦截事件的,源码如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//...省略无关代码
final boolean intercepted;
//1. 判断是否有子元素处理了该事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//2. 判断子元素是否设置了禁止拦截的标记位
if (!disallowIntercept) {
//3. 调用自己的onInterceptTouchEvent方法,询问自己是否要拦截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
//...省略无关代码
}
上面源码可以看到,有两个判断,如果都为true,则会调用自己的onInterceptTouchEvent方法,来询问自己是否拦截事件。那么什么情况下不调用自己的onInterceptTouchEvent方法呢?
首先第一个判断mFirstTouchTarget != null,从后面的逻辑可以看出来,当事件由子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素。
那么 (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) 这个判断的主要目的就是,当没有子元素去处理事件时,则该事件序列中的其它事件(move、up等事件)到来时,ViewGroup会默认拦截事件,并且不再调用onInterceptTouchEvent方法。
第二个判断boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0,这里的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法设置的,一般用于子View中。一旦FLAG_DISALLOW_INTERCEPT设置后,ViewGroup将无法拦截除了down事件以外的其它事件。为什么说是down以外的其它事件呢?这是因为,ViewGroup在分发事件时,如果是down事件机会重置这个标记位。源码如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//...省略无关代码
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
}
3.具体分发过程
如果ViewGroup不拦截事件,会将事件交由它的子元素处理,这段源码如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//...省略无关代码
//如果不拦截事件,遍历所有子元素,判断子元素是否能够接收事件
if (!canceled && !intercepted) {
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {//1. 倒序遍历子元素
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
//2. 判断子元素是否可以接收点击事件
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//3. 事件分发
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
从上面源码可以看到,首先ViewGroup会遍历所有子元素,然后判断子元素是否能够接收点击事件。是否能够接收点击事件主要由两点来衡量:子元素是否在播放动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果某个子元素满足这两个条件,就会调用dispatchTransformedTouchEvent方法将事件交给这个子元素处理。
接下来我们看下View的dispatchTransformedTouchEvent方法,在该方法内部有如下一段内容:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
//...省略无关代码
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
//省略无关代码
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
return handled;
}
因为在向子元素分发事件时,child不为null,所以它会直接调用child的dispatchTouchEvent方法,将事件交给子元素处理。并且可以看到dispatchTransformedTouchEvent的返回值就是child.dispatchTouchEvent(event)的返回值。
再回到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中,可以看如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时break(跳出循环)。当然,如果返回false,ViewGroup会继续向下一个子元素分发。如下所示:
//事件分发
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//...省略无关代码
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
mFirstTouchTarget的赋值是在过程是在addTouchTarget方法内部完成的,addTouchTarget方法内部可以看出,mFirstTouchTarget是一种单链表结构。前面提到过mFirstTouchTarget,mFirstTouchTarget是否赋值,将影响VIewGroup对事件的拦截策略。如果mFirstTouchTarget为null,那么ViewGroup就会默认拦截同一序列中down事件以外的其它所有事件。mFirstTouchTarget赋值源码如下:
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
3.ViewGroup自己处理事件
如果ViewGroup拦截了事件或者它的所有子元素都没有处理事件,mFirstTouchTarget为null,那么ViewGroup会自己处理事件,这段代码如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//...省略无关代码
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
//...省略无关代码
}
在这里的dispatchTransformedTouchEvent方法第三个参数child为null。前面有介绍这个方法,如果child为null,会调用super.dispatchTouchEvent方法,而ViewGroup的父类是View,所以实际调用的是View的dispatchTouchEvent方法。那么可以知道,无论事件是分发给子View还是ViewGroup自己处理,都会转到View的dispatchTouchEvent方法,接下来继续分析View的dispatchTouchEvent方法。
4.View对事件的处理
1.View的dispatchTouchEvent方法
因为View(这里不包含ViewGroup)是一个单独的元素,它没有子元素无法向下传递事件,因此它只能自己处理事件。源码如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
//...省略无关代码
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
//...省略无关代码
return result;
}
从上面的源码可以看出View对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置OnTouchListener。如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,可见OnTouchListener的优先级高于OnTouchEvent,这样做的好处是方便在外界处理点击事件。
2.View的OnTouchEvent方法
下面看下OnTouchEvent的实现,首先当View处于不可用状态下照样会消耗点击事件,尽管它看起来不可用。这段源码如下:
final int action = event.getAction();
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED
&& (mPrivateFlags4 & PFLAG4_ALLOW_CLICK_WHEN_DISABLED) == 0) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return clickable;
}
接着,如果View设置有代理,那么还会执行TouchDelegate的onTouchEvent方法,这个onTouchEvent的工作机制看起来和OnTouchListener类似。
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
接下来看下onTouchEvent中对点击事件的具体处理,如下所示:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
if (clickable) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
//...省略无关代码
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal();
}
}
}
//...省略无关代码
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//...省略无关代码
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//...省略无关代码
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//...省略无关代码
break;
}
return true;
}
return false;
}
从上面的代码来看,只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法返回true,不管它是不是DISABLE状态。然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了onClickListener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法,如下所示:
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
View的LONG_CLICKABLE属性默认为false,而CLICKABLE属性是否为false和具体的View有关。确切的来说是可点击的View其CLICKABLE为true,不可点击的View其CLICKABLE为false,比如Button是可点击的,TextView是不可点击的。通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE属性。另外,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设为true,setLongClickListener则会自动将View的LONG_CLICKABLE设为true,这一点从源码中可以看出来,如下所示:
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
if (!isLongClickable()) {
setLongClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
}
到这里,事件分发机制的源码也就分析完了。
最后
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