SurfaceView简述

原文地址:http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html

TIPS:在Android中一个控件即为一个view

翻译如下:

        SurfaceView继承自android.view.View

        类概述:
        它提供了一个内嵌于视图(View)级别的专用于绘图的surface,我们可以利用它来控制surface的格式和尺寸,SurfaceView控制surface放置在屏幕的合适的位置。
        surface具有Z轴性质,它总是在装载了SurfaceView的窗口后面;SurfaceView在它所在的窗口上开了个口子用来显示surface。surface由于受到视图层次级别的影响,导致SurfaceView上混合在一起的其他兄弟视图节点都显示在它之前。利用这一性质,我们可以在surface上面放置一些诸如按钮之类的遮罩物体,但是要注意的是,如果有透明的视图放在上面,那么每当surface改变的都要重新计算,这将影响到整体的性能。

        一个透明的区域使得surface可见,它是基于视图层级级别中的布局位置。如果布局后的属性改变是被用来绘制一个SurfaceView上面的兄弟视图,那么这个兄弟视图可能无法与surface相混合。【该段有待修改】

        我们可以利用SurfaceHolder接口来控制最下面的surface(因为surface就是在所有视图节点之下),它可以利用调用getHolder方法来获取。

        当SurfaceView的窗口可见之后,surface就被创建了;窗口显示,则surface创建,可以实现(或者说重写)surfaceCreated方法;窗口隐藏,则surface销毁,可以实现(重写)surfaceDestroyed方法。

        实现这个类的目的之一就是提供一个surface,在该surface中利用了第二个线程来渲染屏幕。如果就是为了实现这个目的,那么我们需要了解一些线程的知识:
                所有的SurfaceView和SurfaceHolder.Callback方法都是由SurfaceView的窗口中所运行的线程来调用(一般指APP的主线程)。因此它们需要与那些绘制线程所产生的状态保持同步。
                我们还必须确保绘制线程访问底层的surface时,surface必须有效。surface的有效期是在surfaceCreated和surfaceDestroyed之间。


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