动作原理

   

Action对象是随着时间改变Node的属性。任何一个以Node为基类的对象都有可执行的动作对象。

你可以在一个时间段内将Sprite精灵从一个位置移动到另一个位置。


移动:

var moveTo = cc.moveTo(2, cc.p(50, 10));

mySprite1.runAction(moveTo);                   【To相对于节点是绝对的】

var moveBy= cc.moveBy(2, cc.p(50, 10));

mySprite1.runAction(moveBy);                   【By相对于节点是相对的】


旋转:

var  rotateTo = cc.rotateTo(2, 40)

mySprite.runAction(moveTo);

var  rotateBy = cc.rotateBy (2, 40)

mySprite.runAction(rotateBy );


缩放:  (Scale)


var moveTo = cc.moveTo(2, cc.p(cc.winSize.width, cc.winSize.height>>1))
//sp1.runAction(moveTo)
var moveBy = cc.moveBy(2, cc.p(-cc.winSize.width>>1, 0))
sp1.runAction(cc.sequence(moveTo,cc.delayTime(2) ,moveBy))


cc.sequence  创建动作序列
cc.delayTime(2)  延时多少秒

指向鼠标公示:

var rotateTo = cc.rotateTo(2, at-90);  【记得用To并且需要减去90°】
Sprise.runAction(rotateTo)




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值