c#参数传递

  刚开始学习C#,下面的一些东西是从别人的文章中摘抄出来的,一起分享吧!
      在.NET中存在两种类型,分别是值类型(value type,值类型的变量直接保存的就是数据)和引用类型(reference type,它存放的值是指向数据的引用(reference),而不是数据本身),所以很多关于C#中参数传递的混淆就因此而生。本文首先从值类型和引用类型的辨析入手,然后解释了在C#中的参数传递的四种形式:值传递(默认形式)、ref传递、out传递、params传递。
  简单类型(比如int,double,char),enum类型,struct类型都是值类型。
  class类型,interface类型,delegate类型和array类型都是引用类型。

 
一、值参数(Value parameters):
默认情况下,参数都是值参数。
void Foo (StringBuilder x)

    {

        x = null;

    }

    ...

    StringBuilder y = new StringBuilder();

    y.Append ("hello");

    Foo (y);

    Console.WriteLine (y==null);
输出结果为False。这里由于是值传递形式,所以尽管x被设置为null,但是y的值不会改变。但要注意的是,引用类型变量保存的是引用,如果两个引用类型变量引用到相同的对象,那么对对象进行修改势必影响到两个引用类型变量,如下:

 


 

void Foo (StringBuilder x)

    {

        x.Append (" world");

    }

    ...

    StringBuilder y = new StringBuilder();

    y.Append ("hello");

    Foo (y);

    Console.WriteLine (y);
输出结果为hello world。因为在调用Foo方法以后,y所引用到的StringBuilder对象的内容被修改为“hello world”了,这是通过Foo方法中的x引用调用Append方法添加“ world”实现的。


二、引用参数(Reference parameters):
引用参数不传递在函数成员调用中的变量的值,而是传递变量本身。这就意味着它并不会为函数成员声明中的变量分配新的内存空间,而是使用与实参相同的存储空间,所以实参和形参的值无论什么时候都是一样的。要在C#中使用引用参数,必须在函数声明以及函数调用中都明确地使用关键字ref,这样一看代码就很清楚知道是使用引用参数了。
void Foo (ref StringBuilder x)

    {

        x = null;

    }

    ...

    StringBuilder y = new StringBuilder();

    y.Append ("hello");

    Foo (ref y);

    Console.WriteLine (y==null);


 


 

输出结果为True。这里使用引用参数,传递的是对y的引用(reference),而不是y中的值(object  reference)。所以形参x值的改变马上就反映到y上。在Foo方法调用以后,y的值也为null

 

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在C++和C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++和C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。

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