[视频编码] Picture Aspect Ratio

本文主要针对图片的宽高比进行阐述,部分内容来源于 Microsoft Windows Dev Center / Picture Aspect Ratio
讲到图片的宽高比,就得从两个方面分别来说明,一是图像的宽高比,另一个是像素的宽高比。

picture Aspect Ratio

图片宽高比定义了显示的图片的形状,图片的长宽比通常用X和Y来表示,其中X表示图片的宽,Y表示图片的长。绝大部分的视频标准都是使用4:3或者16:9的图片显示比例。其中16:9显示比例被称为宽屏比例。
Picture Aspect Ratio
但是并不是所有的图片都满足这个比例,所以为了能够显示任意尺寸的图片,我们得对图片进行处理。

  1. 拉伸图片的X或者Y方向,使其满足显示比例
  2. 维持其原来的比例,对其进行整体放大或者缩小
  3. 对图片进行裁剪以使其满足显示要求

对图片进行拉伸往往不是什么好方法,因为其改变了图片的原有比例,对视觉效果会产生比较严重的影响

letterboxing

所谓letteboxing,就是对一张16:9的图片进行处理,以使其满足4:3的显示比例,显示器上的其他余白部分用黑色填充。

Scaling

上述例子是将宽屏图片进行处理以满足对4:3的显示器的显示要求,同样,对于4:3的图像,如果要显示到16:9的宽屏显示器上的时候

PillarBox

该过程叫做Pillarboxing

Pan-and-Scan

pan-and-scan 是一种通过裁剪图片而达到满足显示要求的技术,对于4:3的显示器,如果需要显示更大的图片或者尺寸不对的图片,不对其尺寸做任何改变,直接显示,其显示在显示器外的部分直接进行裁剪(不显示)。当然,对于整张图片,到底显示哪一部分,可以通过设置进行调整。

pan-and-scan

Pixel Aspect Ratio

上面谈到,picture aspect ratio是用来描述图片的形状,现在pixel aspect ratio则是用来描述像素的形状的参数。
当一个数字图像被采集的时候,图像会被在水平上和在垂直上进行采样,处理后得到一个在水平上和垂直上都是小格子的阵列。每个小格子就代表一个像素,像素的大小尺寸不是固定不变的,根据采样的栅格不同,得到的像素的形状也是不同的。

Pixel Aspect Ratio

在图片中,我们看到,虽然我们的初始图片是1:1的正矩形图片,但是由于采样矩阵的不同,而导致了像素的大小不同,形成了3:4的矩阵像素。

但是通常情况下,显示器一般使用正方形的像素单元,如果像素的PAR(Pixel Aspect Ratio)不满足显示的PAR,则图像必须在某一维坐标轴方向进行拉伸以满足显示要求。

一个新术语DAR(Display Aspect Ratio)
DAR = (image width in pixels / image height in pixels) * PAR

举一个现实生活的例子,NTSC-M模拟视频中,活动图片区域(不包含同步信号时间)包含480扫描行,而在ITU-R Rec.BT.601标准中,定义了每行的采样率是704像素。所以产生了704*480的图像,如果想显示在4:3的屏幕上,则PAR可以根据计算得10:11

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