Cocos2dx 小技巧(十一) 小人虽短,但可以旋转

本文通过实例代码介绍了Cocos2d-x中如何使用OrbitCamera实现精灵旋转,包括旋转时间、起始半径、角度差等参数的含义,并展示了创建一个旋转的小人效果,以及切换精灵显示来实现类似翻牌的动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成
转眼五一就到了,放假三天应该做些什么呢?窝在家里钻研技术?写博客?no no no no,这种“伤害”自己的方式实在让我无法忍受。本来和大学那伙人越好了一起去哪里玩玩,喝酒聊天啥的,由于一部分的犹豫不决导致计划搁浅。人心啊,当然我也不是抱怨人心变得太快啥的,只是觉得难得有机会聚聚实在不应该轻易放弃,所谓且行且珍惜。一小伙伴毕业才半年就结婚了,实在搞不懂为什么要如此之早的将自己拉入“坟墓”?看看现在,叫他出来high都推三阻四的,有家室后就成了另一个世界的人了。
我也有思考过如果女友和我同居(前提是有个女友),或者结婚啥的,那我下班后还会有这么多时间学习新技术么?个人认为难。所以啊, 趁青春正好,趁阳光不老,赶紧该干嘛干嘛去!

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很短,但可以旋转”,这是LOL解说小智常调侃的一句话,所以本篇也讲下如何做出“旋转”的效果。(呵呵,不知道你们有没有注意到这是一句冷笑话)
说起来很不好意思,我竟然才知道cocos2dx 有OrbitCamera的这种接口(不是RotateTo),赶紧到testCpp里看了下,还真有,以前竟然没注意到!我果然还是太单纯了!
接口是酱紫的:
/** creates a OrbitCamera action with radius, delta-radius,  z, deltaZ, x, deltaX */
s
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