3D数学
Stephanie_1
1.熟练Java Web开发,熟练Spring Boot框架;
2.熟练MySQL、SQL Server数据库开发及熟悉性能调优;
3.熟练使用Unity进行游戏开发,熟练NGUI等常用插件,熟练UGUI开发;
4.掌握常用PS技巧 ,会简单美术资源处理及优化。熟练开发游戏常用插件;
5.熟练掌握C#开发及ASP.NET;
6.熟练常用版本控制工具:Git,Hg,SVN;
7.我的CSDN博客: http://blog.csdn.net/stephanie_1
8.我的GitHub地址:https://github.com/yuhezhangyanru
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矩阵基础算法实现
最近花了一段时间去温习矩阵的基础算法,要去敲代码的时候才发现原来以前的线性代码全都白学了,没有去用没有去实现的结果就等于什么都没用。 自己为了练习实现了一些矩阵的基础算法,算是一个温习,一条条罗列下来。其中我的矩阵数据为浮点数格式,0这样的精度判断上(首先是矩阵基本格式的定义,比较简单。public class Matrix{ public const flo原创 2015-09-12 23:26:06 · 3471 阅读 · 0 评论 -
Unity 相机围绕物体指定观察角度和位置
问题:相机始终围绕着O观察,现在从A坐标和视角 运动旋转 到B坐标和视角。。条件:abcd这个矩形盒差不多是物体O的顶视图尺寸,A点箭头是相机所在的起点和角度,B点为目标点需要观察的角度。 直接直线移动相机并按照AB夹角的差去移动和扭转相机的话 镜头很容易翻转!原创 2016-02-18 18:20:32 · 12410 阅读 · 1 评论