Chapter_02 C语言的语言特性

  • 2.1

编程语言的缺陷可以分为三类:

  1. 不该做的做了。——多做之过。
  2. 该做的没做。——少做之过。
  3. 该做但做的不合适。——误做之过。
C++对C语言中存在的一些基本问题没有什么改进,而它对C语言最重要的扩展(类)却是建立在C脆弱的类型模型上。

  • 2.2 多做之过

  1. fall through特性给switch语句带来的的麻烦
由于C语言的设计理念(相信程序员,依靠程序员对其行为作出安全性的保证),几乎从 来不进行运行时错误检查——对进行解除引用操作的指针进行有效性检查除外,MS-DOS甚至这点都无法保证。
一个遵循标准的C编译器至少允许一条switch语句有257个case标签(8bit字符+EOF)。
switch语句另一个问题:内部的任何语句都可以加上标签,并在执行时跳转到那里。(goto语句对程序流的结构化带来的破坏)
const在C语言中并不代表真正的常量。见图:
(说明:这是在Visual Studio 2008中的结果,要将项目的Compile As选项设置为Compile as C Code (/TC)选项。因为由于 c++ 中,const 变量的值是在编译时就计算出来的,因此,它可以用在 case 语句中,而 c 中,const值在编译时只是一个变量的地址,因此,它无法用在 case 语句中。)
fall through的含义:如果case语句后面不加break,程序将依次执行下去。作者在此处列举了数据说明此种特性更适用于写编译器,97%的情况下都是错误的,从而认为”fall through“作为switch的缺省行为是一个失误。

   2.  相邻的字符串常量将被自动合并成一个字符串的约定以及画蛇添足的拖尾逗号
 
如下这种情况:
str将被自动合并成"This is a sentence"。
拖尾逗号:字符串末尾的逗号在不在都没有意义,使C语言的自动生成时更容易一些。
作者在此处展示了使一段代码第一次执行时的行为与以后要执行时不同的技巧——利用static静态变量。
如上图的函数,执行6次的结果如下:
作者此处的观点:拖尾逗号将会抑制正确的行为,对程序没有什么好处。
 
   3.  太多的缺省可见性
 
C函数的缺省的情况下函数的名字都是全局可见的。要限制对这个函数的访问,必须加个static关键字。缺省的全局可见性被证明是错误的。
全局可见性带来的interpositioning,interpositioning就是用户编写的和库函数同名的函数并取而代之的行为。
all-or-nothing:一个符号要么全局可见,要么对其他文件都不可见。C语言中的信息可见性的选择很少。

  • 2.3 误做之过

C语言的简洁导致了符号的过度复用。
“当按照常规方式使用时,可能引起误会的任何运算符”可以认为是运算符存在着“错误”的优先级。
逗号运算符在所有运算符中优先级最低。
如上的情况,变量i的值是1,而不是2。
总之,作者建议:牢记乘法和除法的优先级高于加法和减法,然后在 涉及其他的操作符时一律加上括号
 
操作符的结合性:在几个操作符具有相同的优先级时结合性决定了先执行哪一个。
所有的赋值符都具有右结合性。如下:
a的值将是2。
作者建议:如果在计算表达式值的时候,需要考虑结合性,那么最好将这个表达式一分为二或者使用括号。
 
C语言中有些和顺序有关的问题定义的很含糊——大部分表达式里各个操作数计算的顺序就是不确定的。
 
C语言的问题还包括了标准库中的有些程序具有不安全的语义——例如gets导致的缓冲区溢出(蠕虫病毒利用操作系统高危漏洞进行的破坏与大规模传播均是利用此技术)。
用fgets()彻底取代gets()。

  •  2.4 少做之过

糟糕的参数解析导致的邮件服务程序bug。

ANSI C规定的“maximal munch strategy”(最大一口策略):编译器选取能组成最长字符序列的方案。
 
关于 返回局部变量
如上的情况,由于buffer是局部变量(自动变量),其在堆栈中分配内存,因此,当fun函数返回时,buffer的内存便会被回收,造成了pstr的内容微不可预期的(图中表现为乱码)。
 
解决这个问题五个的方案:
  1. 返回一个指向字符串常量的指针。——最简单的解决方案,不适用于变量。
  2. 使用全局声明的数组。——适用于自己创建字符串的情况。缺点是全局变量对全局可见,且函数的下一次调用也会覆盖该数组的内容。
  3. 使用静态数组。——比全局变量好处在于可以防止任何人修改这个数组,但函数的下一次调用也会覆盖这个数组的内容且如果闲置不用很浪费内存空间。
  4. 显式分配内存(malloc),保存返回的值。——好处在于函数的下一次调用不会覆盖以前的值,适用于多线程。缺点就是程序员必须自己管理内存,容易导致内存泄露
  5. 内存的分配交给调用者,调用者应该同时指定缓冲区的大小。——也许目前是最好的解决方案。
五种解决方案的参考代码如下:
 
执行情况:
 
 
 
lint程序会对诸如”函数返回了局部变量的地址“之类的情况作出警告,如下如分别是visual studio和gcc的警告信息:
 
标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定日期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
以下是关于三种绘制云图或等高线图算法的介绍: 一、点距离反比插值算法 该算法的核心思想是基于已知数据点的值,计算未知点的值。它认为未知点的值与周围已知点的值相关,且这种关系与距离呈反比。即距离未知点越近的已知点,对未知点值的影响越大。具体来说,先确定未知点周围若干个已知数据点,计算这些已知点到未知点的距离,然后根据距离的倒数对已知点的值进行加权求和,最终得到未知点的值。这种方法简单直观,适用于数据点分布相对均匀的情况,能较好地反映数据在空间上的变化趋势。 二、双线性插值算法 这种算法主要用于处理二维数据的插值问题。它首先将数据点所在的区域划分为一个个小的矩形单元。当需要计算某个未知点的值时,先找到该点所在的矩形单元,然后利用矩形单元四个顶点的已知值进行插值计算。具体过程是先在矩形单元的一对对边上分别进行线性插值,得到两个中间值,再对这两个中间值进行线性插值,最终得到未知点的值。双线性插值能够较为平滑地过渡数据值,特别适合处理图像缩放、地理数据等二维场景中的插值问题,能有效避免插值结果出现明显的突变。 三、面距离反比 + 双线性插值算法 这是一种结合了面距离反比和双线性插值两种方法的算法。它既考虑了数据点所在平面区域对未知点值的影响,又利用了双线性插值的平滑特性。在计算未知点的值时,先根据面距离反比的思想,确定与未知点所在平面区域相关的已知数据点集合,这些点对该平面区域的值有较大影响。然后在这些已知点构成的区域内,采用双线性插值的方法进行进一步的插值计算。这种方法综合了两种算法的优点,既能够较好地反映数据在空间上的整体分布情况,又能保证插值结果的平滑性,适用于对插值精度和数据平滑性要求较高的复杂场景。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值