1、改变对话框的底色
在对话框的类中添加一个 private : CBrush m_brush;的成员变量。在类的构造函数中添加如下代码:
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); //初始化为蓝色
为对话框添加一个WM_CTLCOLOR消息响应函数,专门为控件着色的消息响应函数,代码如下:
- HBRUSH CSettingDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
- {
- HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
- //return hbr; /*这里特意将系统返回的画刷屏蔽*/
- return m_brush; /*返回自己制定的蓝色画刷*/
- }
- if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_LINE_STYLE) /*如果控件的名称为IDC_LINE_STYLE*/
- {
- pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); /*将色彩容器中的文字颜色设置为绿色*/
- //pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); /*设置文字的背景为透明,否则文字背景认为系统默认色*/
- pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0)); /*设置文字的背景色,注意如果写了上面句的话,背景色无效*/
- return m_brush; /*返回1中自定义的画刷句柄,这里注意虽然要求返回的是画刷的句柄,但是我们这里放置一个CBrush对象,不会出错。是因为CBrush有一个HBRUSH的重载*/
- }
- return hbr; /*否则的话返回系统默认的画刷句柄*/
3、利用上面的原理,在对话框控件响应OnPaint消息时,将一个静态文本显示所设置字体的文字。添加一个静态文本框,改名为IDC_TEXT。添加一个字体成员变量 private: CFont font;在对话框的构造函数中对字体进行初始化: m_font.CreatePointFont(200,"华文行楷");在2的return hbr;之前加入如下代码:
- if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_TEXT) /*如果为ID号所指的静态文本框*/
- {
- pDC->SelectObject(&m_font); /*则将绘图设备加入所需的字体。*/
- }
3、如果要改变OK按钮的文字颜色,靠上面的方式是不行的。我们需要创建一个新的从CButton类继承的CTestBtn类,并用类向导添加一个类的DrawItem的虚函数,加入以下代码(可以从CButton的例子中复制):
- // TODO: Add your code to draw the specified item
- UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
- // This code only works with buttons.
- ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_BUTTON);
- // If drawing selected, add the pushed style to DrawFrameControl.
- if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
- uStyle |= DFCS_PUSHED;
- // Draw the button frame.
- ::DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC, &lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
- // Get the button's text.
- CString strText;
- GetWindowText(strText);
- // Draw the button text using the text color red.
- COLORREF crOldColor = ::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC, RGB(255,0,0));/*设置按钮的字体为红色。将返回的原先的颜色暂时保存*/
- ::DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, strText, strText.GetLength(),
- &lpDrawItemStruct->rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);
- ::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC, crOldColor);