OC中引用的注意事项

开发中引用一个类的规范:

1、在.h文件中用@class来声明类

2、在.m文件中用#import来包含类的所有东西


@class使用场景:对于循环依赖关系,用@class在两个类相互声明,不会出现编译报错。


@class和#import区别:

1、#import方式会包含被引用的所有信息,包括本引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h中B *b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要看知道,等实现文件中真正用到时,才会真正去查看B类中的信息

2、如果上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件以此被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也时可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。

3、在.m实现文件中,如果需要引用到被引用的实体变量或方法时,还需要使用#import方式引入被引用类。


循环引用:

循环引用是指两个对象互相retain对方(比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象),通过OC的release是无法销毁这两个对象的。

更严重的是,如果几个对象间接相互引用,比如A<-B,B<-C,C<-A,那么A、B、C都无法通过release释放。


ARC循环引用解决方案:

1、一端用strong

2、一端用weak

例子:

Person.h中:

@property (nonatomic, weak) Person *person;

Dog.h中:

@property (nonatomic, strong) Dog *dog;

main函数中

Person *p = [[Person alloc] init];

Dog *d = [[Dog alloc] init]; 

p.dog = d;

d.person = p;

这样就不会出现内存中d和p对象无法释放的问题


非ARC循环引用解决方案:

1、一端用retain

2、一端用assign


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值