symbian s60 3rd 横屏竖屏切换

设备, 软件 版本: S60 3rd Edition S60 3rd Edition, FP1 S60 3rd Edition, FP2 详细描述: 缺省情况下,程序是根据手机屏幕的当前方向开始启动的。如果要强制程序以横屏或竖屏的模式启动,那我们在CAknAppUi::ConstructL()方法中调用BaseConstructL()时就要传递相应的flag值: 定义如下: EAknEnableSkin = EAknEnableSkinFlag, EAppOrientationPortrait = EAppOrientationSpecifiedFlag, EAppOrientationLandscape = EAppOrientationSpecifiedFlag | EAppOrientationLandscapeFlag, EAppOrientationAutomatic = EAppOrientationSpecifiedFlag | EAppOrientationAutomaticFlag, // Since 3.0 EAknDisableHighlightAnimation = EAknDisableHighlightAnimationFlag, 使用方式: void CMyAppUi::ConstructL() { BaseConstructL( EAknEnableSkin | EAppOrientationLandscape ); // start in landscape mode ... } 如果要在程序运行期间改变方向,则需要调用:void CAknAppUiBase::SetOrientationL( TAppUiOrientation aOrientation ); 例:在HandleCommandL(TInt aCommand)函数中: case ES60ExCmdRotate: { iForcedRotateState = ETrue; if( !ScreenState() ) { SetOrientationL(CAknViewAppUi::EAppUiOrientationPortrait); //竖屏 } else { SetOrientationL(CAknViewAppUi::EAppUiOrientationLandscape); //横屏 } break; } 这里的参数为EAppUiOrientationLandscape和EAppUiOrientationPortrait,注意这种情况下的调用就不要再向BaseConstructL()中传递相同的参数了。 注意 横屏(landscape),前者是横幅,一般多用在风景照,所以叫"landscape"。 竖屏(portrait),后者是直幅,一般多用在肖像上,所以叫"portrait"。 实例代码:S60_Platform_Custom_UI_and_Screen_Rotation_Example_v1_0_en.zip 测试机型:nokia 5320 xpressmusic 不过在3rd mr模拟器上测试屏幕旋转没效果,这个模拟器不支持旋转,只能手动设置屏幕大小。屏幕旋转需要真机测试。 旋转屏幕 2.8,3.0 SDK支持屏幕旋转,程序里面可以捕获该消息,然而使UI自定义的改变位置 继承的函数为:Container::HandleResourceChange,原先的SizeChange这个函数不会响应 在该函数内不要使用AppUi->ClientRect函数来获取工作区范围,数据会有偏差(这个问题郁闷了好久),可以使用 TRect rect; AknLayoutUtils::LayoutMetricsRect( AknLayoutUtils::EMainPane,rect ); 来获取RECT 彻底解决Symbian全屏显示问题 原文:http://blog.csdn.net/Max__Payne/archive/2009/02/18/3906734.aspx 最近总有同行问我Symbian全屏显示的问题,说是参考了网上的方法也无法设置成全屏。其实,归根结底还是不明白Symbian框架的调用机制。这篇文章里我就来彻底研究一下Symbian全屏的机制。 首先,我们可以利用Carbide.vs向导建一个项目,名字就叫"TestScreen",选择基于Eikon的传统控件架构。 那么在CTestScreenAppUi的二阶构造函数里就有如下代码: void CTestScreenAppUi::ConstructL() { BaseConstructL(); iAppContainer = new (ELeave) CTestScreenContainer; iAppContainer->SetMopParent( this ); iAppContainer->ConstructL( ClientRect() ); AddToStackL(iAppContainer); } 这里面有很关键的一句,就是我用红色显示的那段代码。它把当前UI的ClientRect()传递给Container类,我们都知道Container类是控件类,负责整个程序的界面显示,那么 UI传递给Container的这个ClientRect()到底是什么东东呢?我们看看SDK HELP: ClientRect() TRect ClientRect() const; Description Gets the area of the screen available to the application for drawing, not including the space that is available for any of the following, where required: non-application areas which should always be displayed, an application status pane, an application button group, an application menu bar, an application title band and an application tool bar. Importantly, the co-ordinates of the rectangle are relative to the whole screen area so, for example, the co-ordinate for the top, left point of the area available for drawing may be (0, 45). Return value TRect The area of the screen available to the application for drawing. 从Description我们可以看到:ClientRect()获得应用程序绘制的有效屏幕区域,但是这个区域不包括那些总是显示的非应用程序区域,比如:应用程序状态面板 (application status pane)、按钮(button group)、应用程序的菜单bar、标题、工具条。 而且更重要的是从下面一行可以看出,这个ClientRect()所获得区域的top-left坐标是(0,45)。 通过上面的分析我们知道,UI在构造我们的Container时传递一个所谓的"客户矩形区域",这个"客户矩形区域"的top-left坐标是(0,45),从而也就知道如果要让我们的程序全屏显示,那么我们需要改变的是构造Container的时候传递的矩形大小。 那么就有如下几种方法: ①如果我们知道屏幕尺寸,那么就可以把iAppContainer->ConstructL( );里面的参数改为TRect (0,0,176,208)。 ②上面的程序不具有适配性,因为我们把屏幕的宽度和高度写死了。 我们来看Symbian给我们提供的一个方法 ApplicationRect() TRect ApplicationRect() const; Description Gets the total area of the screen available to the application. This includes the space that is available for a toolbar, toolband or title band, if the application requires them. Return value TRect The total area of the screen available to the application. Description写的很明显了,我就不翻译了。这个方法可以获得屏幕的整个尺寸,我们把程序可以改为: iAppContainer->ConstructL( ApplicationRect() );从而实现程序的全屏显示。 ③第三中方法是最笨的方法了,那就是不改变UI所传递的"客户矩形区域"的大小,传递的仍然是ClientRect()。但是到了Container后再采用"亡羊补牢"的做法!把status pane、menu bar等隐藏起来。 而且这种方法也容易出错误,下面是一个同行犯的错误,他在Container类里写入下面代码: void CTestScreenContainer::ConstructL(const TRect& aRect) { CreateWindowL(); iLabel = new (ELeave) CEikLabel; iLabel->SetContainerWindowL( *this ); iLabel->SetTextL( _L("Example View") ); iToDoLabel = new (ELeave) CEikLabel; iToDoLabel->SetContainerWindowL( *this ); iToDoLabel->SetTextL( _L("Add Your controls/n here") ); SetRect(aRect); CEikStatusPane* statusp = iEikonEnv->AppUiFactory()->StatusPane(); if(statusp) statusp->MakeVisible(EFalse); iEikonEnv->AppUiFactory()->Cba()->MakeVisible(EFalse); ActivateL(); } 为了使用CEikStatusPane类要加入头文件#include 为了使用CEikButtonGroupContainer类要加入头文件#include 其中iEikonEnv->AppUiFactory()是在Symbian中获取UI实例常用的方法,这和MFC是一样,你千万不能new一个CTestScreenAppUi出来,因为他们是由框架调用的,我们并不知道何时调用。 但是因为他是在Container类里调用这两个方法,也就是说ClientRect()获取"矩形区域"之后程序才设置status pane、Cba为不可见!所以当然也没什么用,程序仍然无法全屏显示。 所以说即使你在UI类里写下面的代码,但因为代码是在获取"矩形区域"之后才设置status pane、Cba为不可见,程序仍然无法全屏显示! void CTestScreenAppUi::ConstructL() { BaseConstructL(); iAppContainer = new (ELeave) CTestScreenContainer; iAppContainer->SetMopParent( this ); iAppContainer->ConstructL( ClientRect() ); //在获取"矩形区域"后设置status pane、Cba为不见 CEikStatusPane* statusp = StatusPane(); if(statusp) statusp->MakeVisible(EFalse); Cba()->MakeVisible(EFalse); AddToStackL( iAppContainer ); } 所以千万记住:如果要通过设置status pane、Cba为不可见的方法获得全屏,千万要在获取"矩形区域"之前设置! ④上面集中方法都是通过在UI类设置"矩形区域"的大小,或者通过设置status pane、Cba不可见隐式改变"矩形区域"的大小实现全屏的。 这里我们介绍一种在Container类里,在UI设置完"矩形区域"后再改变屏幕为全屏显示的方法。void CTestScreenContainer::ConstructL(const TRect& aRect) { CreateWindowL(); iLabel = new (ELeave) CEikLabel; iLabel->SetContainerWindowL( *this ); iLabel->SetTextL( _L("Example View") ); iToDoLabel = new (ELeave) CEikLabel; iToDoLabel->SetContainerWindowL( *this ); iToDoLabel->SetTextL( _L("Add Your controls/n here") ); SetRect(aRect); SetExtentToWholeScreen(); ActivateL(); } 但是要千万记得:SetExtentToWholeScreen()一定要在SetRect(aRect)之后调用才有效果。这点很容易理解,因为如果 SetExtentToWholeScreen()改变屏幕为全屏后,再调用SetRect(aRect)又把屏幕尺寸设置为UI里传递的"矩形区域"的大小了。 Dialog全屏实现: RESOURCE DIALOG r_dialog_waitingbox0 { flags = EEikDialogFlagWait |EEikDialogFlagFillAppClientRect //client screen |EEikDialogFlagNoShadow |EEikDialogFlagNoBorder |EEikDialogFlagCbaButtons |EEikDialogFlagNotifyEsc //OkToExitL will catch "exit" event |EEikDialogFlagNoDrag; buttons = R_AVKON_SOFTKEYS_CANCEL; } void CUbWaitingBox::PostLayoutDynInitL() { #if 1 //dialog 全屏的实现 // hide cba buttons CEikButtonGroupContainer* cba = CEikButtonGroupContainer::Current(); cba->MakeVisible(EFalse); // hide status pane CEikStatusPaneBase* statusPane = CEikStatusPane::Current(); statusPane->MakeVisible(EFalse); SetExtentToWholeScreen(); #endif CAknDialog::PostLayoutDynInitL(); } 屏幕相关事件: void CAknAppUi::HandleResourceChangeL( TInt aType ); void CAknAppUi::HandleScreenDeviceChangedL(); void CAknAppUi::HandleForegroundEventL(TBool aForeground); 例如捕捉转屏事件: 在appui的HandleResourceChangeL处理 HandleResourceChangeL( TInt aType ) { CAknAppUi::HandleResourceChangeL( aType ); if ( aType==KEikDynamicLayoutVariantSwitch ) { //TODO: handle screen switch } } void CUbiLiveGC_SymbianAppUi::HandleForegroundEventL(TBool aForeground) { TAppUiOrientation aOrientation = Orientation(); if(aOrientation==EAppUiOrientationLandscape){ } } void CUbiLiveGC_SymbianAppUi::HandleScreenDeviceChangedL() { TAppUiOrientation aOrientation = Orientation(); if(aOrientation==EAppUiOrientationLandscape){ } }
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