JavaScript 数据类型

  ECMAScript 中有 5 种简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。还有一种复杂数据类型Object`。ECMAScript 不支持任何创建自定义类型的机制,所有值都成为以上 6 中数据类型之一

typeof操作符

  typeof 操作符是用来检测变量的数据类型。对于值或变量使用 typeof 操作符会返回如下字符串。

字符串描述
undefined未定义
boolean布尔值
string字符串
number数值
object对象或 null
function函数
var name = 'strive_or_die'; 
alert(typeof name); 
alert(typeof 'strive_or_die');

  typeof 操作符可以操作变量,也可以操作字面量。虽然也可以这样使用:typeof(name),但,typeof 是操作符而非内置函数特别注意;函数在 ECMAScript 中是对象,不是一种数据类型。所以,使用 typeof 来区分 function 和 object 是非常有必要的。

Undefined 类型

  Undefined 类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用 var 声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是 undefined

var name; 
alert(name);

  没有必要显式的给一个变量赋值为 undefined,因为没有赋值的变量会隐式的 (自动的)赋值为 undefined;而 undefined 主要的目的是为了用于比较,ECMAScript 第 3 版之前并没有引入这个值,引入之后为了正式区分空对象与未经初始化的变量。未初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。

var name;
alert(age); //age is not defined

  特别注意:如果typeof name,typeof age 都返回的 undefined`;从逻辑上来说,他们的值,一个是 undefined,一个是报错;他们的类型,却都是 undefined,但是结果是大不一样的。所以,我们在定义变量的时候,尽可能的做到既声明,也赋值

Null 类型

  Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。它表示一个空对象引用(指针),而** typeof 操作符检测 null 会返回 object**。

var name = null; 
alert(typeof name);//返回 object

  如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为 null。这样,当检查 null 值就知道是否已经变量是否已经分配了对象引用了。

var name = null; 
if (name != null) {
    alert('name 对象已存在!');
}

  需要特别注意的是:undefined 是派生自 null 的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回 true。

alert(undefined == null);

  由于 undefined 和 null 两个值的比较是相等的,所以,未初始化的变量和赋值为 null 的变量会相等。这时,可以采用 typeof 变量的类型进行比较。但建议还是养成编码的规范,不要忘记初始化变量

var name;
var car = null;
alert(typeof name == typeof car);//false,因为name返回"undefined",而car返回"object"
Boolean 类型

  Boolean 类型有两个值(字面量):true 和 false。而 true 不一定等于 1,false 不一定等于 0。JavaScript 是区分大小写的,True 和 False 或者其他都不是 Boolean 类型的值。

var name = true; 
alert(typeof name);//返回"boolean"

  虽然 Boolean 类型的字面量只有 true 和 false 两种,但 ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个 Boolean 值等价的值,要将一个值转换为其对应的 Boolean 值,可以使用转型函数Boolean()。

var hello = 'Hello World!'; 
var hello2 = Boolean(hello); 
alert(typeof hello);

  上面是一种显示转换,属于强制性转换。而实际应用中,还有一种隐式转换。比如,在if 条件语句里面的条件判断,就存在隐式转换。

var hello = 'Hello World!';
//隐式转换hello因为是有字符串值,所以转换为了true
if (hello) {
    alert('如果条件为 true,就执行我这条!');
} else {
    alert('如果条件为 false,就执行我这条!');
}

  以下是其他类型转换成 Boolean 类型规则

数据类型转换为 true 的值转换为 false 的值
Booleantruefalse
String任何非空字符串空字符串
Number任何非零数字值(包括无穷大)0 和 NaN
Object任何对象null
Undefinedundefined
Number 类型

  Number 类型包含两种数值:整型和浮点型。为了支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。

最基本的数值字面量是十进制整数。

var age = 100; //十进制整数

八进制数值字面量,(以 8 为基数),前导必须是 0,八进制序列(0~7)。

var age = 070; //八进制,56
var age = 079; //无效的八进制,自动解析为 79
var age = 08; //无效的八进制,自动解析为 8

十六进制字面量前面两位必须是 0x,后面是(0~9 及 A~F)。

var age = 0xA; //十六进制,10
var age = 0x1f; //十六进制,31

浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。

var num= 3.8; 
var num = 0.8;
var num = .8; //有效,但不推荐此写法

  由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。

var num = 8.; //小数点后面没有值,转换8 
var num = 12.0; //小数点后面是 0,转成为 12

  对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e 表示法)。用e表示该数值的前面10的指数次幂。

var num== 4.12e9; // 即 4120000000 
var num= 0.00000000412; // 即 4.12e-9

  虽然浮点数值的最高精度是 17 位小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断),这个要特别注意。

alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004

  浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE之间。

alert(Number.MIN_VALUE); //最小值 
alert(Number.MAX_VALUE); //最大值

  如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)

var num = 100e1000; // 超出范围 ,Infinity
var num = -100e1000; // 超出范围 ,-Infinity

  也可能通过Number.POSITIVE_INFINITY 和 Number.NEGATIVE_INFINITY得到Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值

alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷) 
alert(Number.NEGATIVE_INFINITY);//-Infinity(负无穷)

  要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用isFinite()函数。如果没有超过,返回 true,超过了返回 false。

var name = 100e1000;
alert(isFinite(name)); // 返 回 false 或 者 true

  NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中,任何数值除以 0 都会导致错误而终止程序执行。但在 ECMAScript 中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。

var name = 0 / 0; //NaN
var name = 12 / 0; //Infinity
var name = 12/0 * 0; //NaN

  可以通过 Number.NaN 得到 NaN 值,任何与 NaN 进行运算的结果均为 NaN,NaN 与自身不相等(NaN 不与任何值相等)

alert(Number.NaN); //NaN
alert(NaN+1); //NaN
alert(NaN == NaN) //false,特别注意

  ECMAScript提供了isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是 NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。

alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(10)); //false,10是一个数值
alert(isNaN('10')); //false,'10'是一个字符串数值,可以转成数值,所以为false 
alert(isNaN('abc')); //true,'abc'不能转换为数值
alert(isNaN(true)); //true,因为false,true 可以转成0或者1

  isNaN()函数也适用于对象。在调用isNaN()函数过程中,首先会调用 valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

var name = {
    toString : function () {
        return '123'; //可以改成 return 'abc'查看效果
    }
};
alert(isNaN(name)); //false

  JavaScript中有 3 个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和 parseFloat()。Number()函数是转型函数,可以用于任何数据类型,而另外两个则专门用于把字符串转成数值。

alert(Number(true)); //1,Boolean 类型的 true 和 false 分别转换成 1 和 0 
alert(Number(10)); //10,数值型直接返回
alert(Number(null)); //0, 空对象返 回 0
alert(Number(undefined)); //NaN,undefined 返 回 NaN

如果是字符串,应该遵循以下规则

  • 1.只包含数值的字符串,会直接转成成十进制数值,如果包含前导 0,即自动去掉。
alert(Number('456')); //456
alert(Number('070')); //70
  • 2.只包含浮点数值的字符串,会直接转成浮点数值,如果包含前导和后导 0,即自动去掉。
alert(Number('08.90')); //8.9
  • 3.如果字符串是空,那么直接转成成 0。
alert(Number('')); //0
  • 4.如果不是以上三种字符串类型,则返回 NaN。
 alert('abc123'); //NaN
  • 5.如果是对象,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果转换的结果是 NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。
var test = {
    toString : function () {
        return '123'; //可以改成 return 'abc'查看效果
    }
};
alert(Number(test)); //123

由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()

alert(parsetInt('123abc')); //123,会返回整数部分 
alert(parsetInt('abc123abc')); //NaN,如果第一个不是数值,就返回 NaN
alert(parseInt('123abc12abc')); //123,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束 
alert(parseInt('56.12')); //56,小数点不是数值,会被去掉
alert(parseInt(''));//NaN, 空返回NaN

parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。

alert(parseInt('0xA')); //10,十六进制
alert(parseInt('070')); //56,八进制 
alert(parseInt('0xAabc')); //100,十六进制,abc被自动过滤掉

ECMAScriptparseInt()提供了第二个参数,用于解决各种进制的转换。

alert(parseInt('0xAF')); //175,十六进制
alert(parseInt('AF',16)); //175,第二参数指定十六进制,可以去掉 0x 前导
alert(parseInt('AF')); //NaN,理所当然 
alert(parseInt('101010101',2)); //314,二进制转换 
alert(parseInt('70',8)) //56,八进制转换

parseFloat()是用于浮点数值转换的,和 parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。

alert(parseFloat('123Lee')); //123,去掉不是别的部分 
alert(parseFloat('0xA')); //0,不认十六进制 
alert(parseFloat('123.4.5')); //123.4,只认一个小数点 
alert(parseFloat('0123.400')); //123.4,去掉前后导 
alert(parseFloat('1.234e7')); //12340000,把科学技术法转成普通数值
String 类型

  String 类型用于表示由于零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由**双引号(")或单引号(’)**表示。

var name= 'strive_or_die';//单引号
var name = "strive_or_die";//双引号

  在某些其他语言(PHP)中,单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而ECMAScript 中,这两种表示方法没有任何区别。但要记住的是,必须成对出现,不能穿插使用,否则会出错。

var name= 'strive_or_die"; // 会报错

String 类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列

字面量含义
\n换行
\t制表
\b空格
\r回车
\f进纸
\斜杠
单引号
"双引号
\xnn以十六进制代码 nn 表示的一个字符(0~F)。例:\x41
\unnn以十六进制代码nnn 表示的一个Unicode 字符(0~F)。例:\u03a3

  ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。

var name = 'strive'; 
name = name + ' _or_die';//会重新开辟一块空间,然后销毁旧的字符串。

toString()方法可以把值转换成字符串。

var num= 11;
alert(typeof num.toString());//'11'

toString()方法一般是不需要传参的,但在数值转成字符串的时候,可以传递进制参数。 var num= 10;

alert(num.toString()); //10,默认输出
alert(num.toString(2)); //1010,二进制输出
alert(num.toString(8)); //12, 八进制输出
alert(num.toString(10)); //10,十进制输出
alert(num.toString(16)); //a,十六进制输出

  如果在转型之前不知道变量是否是 null 或者 undefined 的情况下,我们还可以使用转型函数 String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。

var num= null;
alert(String(num));//"null"

  特别注意:如果值有 toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果是 null 或者undefined,则返回"null"或者"undeinfed"。

Object 类型

  ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。

var person = new Object();

  Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不用写括号,但这种方式是不推荐的。

var person = new Object;//不推荐

  Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等。而且,还可以进行相应的计算。

var num = new Object(2); //Object 型,值是2
var num = num + 2; //可以和普通变量运算
alert(num); // 输出结果,转型成Number类型了

  既然可以使用new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种 new 操作符来创建其他类型的对象。

var num = new Number(15); 
var flag = new Boolean(true);
alert(typeof num); //Object类型
alert(typeof flag); //Object类型

  对象的创建方式,除了上述的方式外,还有另外一种使用对象字面量表示法的创建方式。对象字面量是对象定义的一种简写形式,主要目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。例如创建一个person对象:

var person = {
    name : "strive_or_die",
    age : 23
}

注意:在通过对象字面量定义对象时,实际上不会调用Object构造函数。

  虽然定义对象的方式有很多种,但是开发中使用的较多的方式还是对象字面量语法,因为这种语法要求的代码少,而且能够给人以封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递大量可选参数的首选方式,例如:

function displayInfo(args){
    alert("Name:" + args.name + ",Age=" + args.age);//"Name:strive_or_die,Age:23"
}
displayInfo({
    name : "strive_or_die",
    age : 23
});

  一般来说,访问对象属性时使用的都是点表示法,这是很多面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript也可以使用方括号表示法访问属性。在使用方括号语法时,应该将要访问的属性以字符串的形式放在方括号中,如下例子所示:

var person = {
    name : "strive_or_die",
    age : 23
}
alert(person.name);//"strive_or_die"
alert(person["name"]);//"strive_or_die"

  如果属性中包含了导致语法错误的字符,或者属性名使用的是关键字或保留字,那么就只能使用方括号表示法了,例如:

person["first name"] = "strive_or_die";

  通常,除非必须使用变量来访问属性,否则推荐使用点表示法。

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