JavaScript 运算符

  ECMA-262 描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript 中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。

什么是表达式

  表达式是 ECMAScript 中的一个"短语",解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:

5.96 // 数值字面量
'strrive_or_die' //字符串字面量
true //布尔值字面量
null //空值字面量
/Java/ //正则表达式字面量
{x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式
[1,2,3] //数组字面量、数组表达式
function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式

num// 变量

此外,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式,比如:

var num = 0;
num + 5.96 // 加法运算的表达式
typeof(num) //查看数据类型的表达式
num > 8 // 逻辑运算表达式

通过上面的叙述,可以知道,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式

一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

1.递增++和递减–

var num = 10;
++num; // 把num累加1,相当于num = num+1
--num; // 把num累减1,相当于num = num-1
num++; // 同上
num--; // 同上

2.前置和后置的区别

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减

var num = 10;
var age = ++num; //age值为11
var height = num++; //height值为10

3.其他类型应用一元运算符的规则

var num = '9'; num++; //10,数值字符串自动转换成数值
var num = 'abc'; num++; //NaN,字符串包含非数值转成 NaN
var num = false; num++; //1,false 转成数值是0,累加就是1
var num = 10.3; num++; //11.3,直接加1
算术运算符

  ECMAScript 定义了 5 个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用 Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。

1.加法

var num = 1 + 2; // 等于3
var num = 1 + NaN; //NaN, 只要有一个NaN就为NaN
var num = Infinity + Infinity; //Infinity 
var num = -Infinity + -Infinity; //-Infinity
var num = Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
var num = 10 + '11'; //1011,字符串连接符,有字符串就不是加法 
var num = '年龄是:' + 10 + 20; //您的年龄是:1020,10+20被转换成字符串
var num = 10 + 20 + '是您的年龄'; //"30是您的年龄",10+20没有被转成字符串
var num = '年龄是:' + (10 + 20); //"年龄是:30",10+20没有被转成字符串
var num = 10 + 对 象 //10[object Object], 如果有toString()或valueOf(),则返回10+返回数的值

2.减法

var num = 100 - 90; // 等于10
var num = -100 - 90 // 等于-190
var num = -100 - -90 //-10,一般写成-100 - (-90)比较清晰
var num = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var num = Infinity - Infinity; //NaN
var num = -Infinity - -Infinity; //NaN
var num = Infinity - -Infinity; //Infinity
var num = -Infinity - Infinity; //-Infinity
var num = 100 - true; //99,true转成数值为1
var num = 100 - ''; //100,''转成了0
var num = 100 - '90'; //10,'90'转成了数值90
var num = 100 - null; //100,null转成了0
var num = 100 - 'strive'; //NaN,strive转成了NaN
var num = 100 - 对 象 //NaN,如果有toString()或valueOf(),则返回 10-返回数的值

3.乘法

var num = 100 * 90; //9000
var num = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN即为NaN
var num = Infinity * Infinity; //Infinity
var num = -Infinity * Infinity ; //-Infinity 
var num = -Infinity * -Infinity ; //Infinity
var num = 100 * true; //100,true转成数值为1
var num = 100 * ''; //0,''转成了0
var num = 100 * null; //0,null转成了0
var num = 100 * 'strive'; //NaN,strive转成了NaN
var num = 100 * 对 象 //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值

4.除法

var num = 100 / 70; //1.42....
var num = 100 / NaN; //NaN
var num = Infinity / Infinity; //NaN
var num = -Infinity / Infinity ; //NaN
var num = -Infinity / -Infinity; //NaN
var num = 100 / true; //100,true转成1
var num = 100 / ''; //Infinity,
var num = 100 / null; //Infinity,
var num = 100 / 'abc'; //NaN
var num = 100 / 对 象 ; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10/返回数的值

5.求模

var num = 100 % 3; //1,余数为1
var num = 100 % NaN; //NaN
var num = Infinity % Infinity; //NaN 
var num = -Infinity % Infinity ; //NaN 
var num = -Infinity % -Infinity; //NaN 
var num = 100 % true; //0
var num = 100 % ''; //NaN
var num = 100 % null; //NaN
var num = 100 % 'abc'; //NaN
var num = 100 % 对 象 ; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10%返回数的值
关系运算符

  用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==);与其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要**遵循以下规则:

  • 1.两个操作数都是数值,则数值比较;

  • 2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;

  • 3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

  • 4.两个操作数有一个是对象,则先调用 valueOf()方法或 toString()方法,再用结果比较;

var num = 3 > 2; //true
var num = 3 > 22; //false
var num = '3' > 22; //false
var num = '3' > '22'; //true
var num = 'a' > 'b'; //false,a=97,b=98
var num = 'a' > 'B'; //true,B=66
var num = 1 > 对象 ; //false,如果有toString() 或 valueOf()则返回 1 > 返回数的值

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循以下规则

  • 1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false 转成 0,true 转成 1;

  • 2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

  • 3.一个操作数是对象,则先调用 valueOf()或 toString()方法后再和返回值比较;

  • 4.不需要任何转换的情况下,null 和 undefined 是相等的;

  • 5.一个操作数是 NaN,则==返回 false,!=返回 true;特别需要注意的是: NaN 和自身不等;

  • 6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回 true,否则返回 false。

  • 7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回 true,否则返回 false。

var num = 3== 3; //true
var num = '3' == 23 //true,'3'会转成数值3
var num = false == 0; //true,false转成数值就是0
var num = 'a' == 'A'; //false,转换后的编码不一样
var num = 3 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变
var num = 3 == NaN; //false,只要有NaN,都是false
var num = {} == {}; //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同
var age = {};
var height = age;
var num = age == height; //true,引用地址一样,所以相等
var num = '3' === 3 //false,值 和类型都必须相等
var num = 3 === 3 //true,值和类型都相等 了

特殊值对比表

表 达 式
null == undefinedtrue
‘NaN’ == NaNfalse
5 == NaNfalse
NaN == NaNfalse
false == 0true
true == 1true
true == 2false
undefined == 0false
null == 0false
‘100’ == 100true
‘100’ === 100false
逻辑运算符

  逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)

1.逻辑与(AND) :&&

var num = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为 true,返回 true
第一个操作数第二个操作数结果
truetruetrue
truefalsefalse
falsetruefalse
falsefalsefalse

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则

  • 1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

  • 2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回 true,才返回第二个操作数,否则返回 false;

  • 3.有一个操作数是 null,则返回 null;

  • 4.有一个操作数是 undefined,则返回 undefined。

var num = 对象 && (5 > 4); //true,返回第二个操作数
var num = (5 > 4) && 对象 ; //[object Object]
var num = (3 > 4) && 对象 ; //false
var num = (5 > 4) && null; //null

  逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是 false,第二个数不管是 true 还是 false 都返回的 false

var num = true && age; // 报错,age未定义
var num = false && age; //false,不执行age了

2.逻辑或(OR):||

var num = (9 > 7) || (7 > 8); //true,两边只要有一边是true,返回true
第一个操作数第二个操作数结果
truetruetrue
truefalsetrue
falsetruetrue
falsefalsefalse

  如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则

  • 1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

  • 2.第一个操作数的求值结果为 false,则返回第二个操作数;

  • 3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;

  • 4.两个操作数都是 null,则返回 null;

  • 5.两个操作数都是 NaN,则返回 NaN; 6.两个操作数都是 undefined,则返回 undefined;

var num = 对象 || (5 > 3); //[object Object]
var num = (5 > 3) || 对象 ; //true
var num = 对象1 || 对象2; //[object Object]
var num = null || null; //null
var num = NaN || NaN; //NaN
var num = undefined || undefined; //undefined

逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为 true,就不会对第二个操作数求值了。

var num = true || age; //true
var num = false || age; //报错 ,age未定义

  我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋 null 或 undefined 值,因为如果第一个对象为空,则会采用第二个对象,我们可以将第二个对象作为默认值,那么这样就可以避免赋值为null或undefined的情况了。

var obj = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给obj

3.逻辑非(NOT):!

  逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,遵循的规则如下:

  • 1.操作数是一个对象,返回 false;

  • 2.操作数是一个空字符串,返回 true;

  • 3.操作数是一个非空字符串,返回 false;

  • 4.操作数是数值 0,返回 true;

  • 5.操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),false;

  • 6.操作数是 null,返回 true;

  • 7.操作数是 NaN,返回 true;

  • 8.操作数是 undefined,返回 true;

var num = !(5 > 4); //false
var num = !{}; //false
var num = !''; //true
var num = !'abc'; //false
var num = !0; //true
var num = !8; //false
var num = !null; //true
var num = !NaN; //true
var num = !undefined; //true

  通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。

* 位运算符

  在一般的应用中,基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。位运算符有七种,分别是:位非 NOT(~)、位与 AND(&)、位或 OR(|)、位异或 XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)

var num = ~25;//-26 ,取反操作
var num = 25 & 3;//1,按位与运算符
var num = 25 | 3;//27,按位或运算符
var num = 25 << 3;//200,左移位运算符
var num = 25 >> 2; //6,右移位运算符
var num = 25 >>> 2; //6,无符号右移运算符
赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。

var num = 100; // 把 100 赋 值 给 num 变 量
其他运算符

1.字符串运算符

字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。规则:至少一个操作数是字符串即可。

var num = '100' + '100';//100100
var num = '100' + 100;//100100
var num = 100 + 100;//200

2.逗号运算符

逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。

var num = 100, age = 20, height = 178; //多个变量声明

3.三元条件运算符

三元条件运算符其实就是后面将要学到的 if 语句的简写形式。

var msg = 5 > 4 ? '对':'错'; //对,5>4 返回 true 则把'对'赋值给 msg,反之把'错'赋值给msg
运算符优先级

在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如:

var num = 5 - 4 * 8; //-27
var num = (5 - 4) * 8; //8

但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:

运算符描述
. [] ()对象成员存取、数组下标、函数调用等
++ – ~ ! delete new typeof void一元运算符
* / %乘法、除法、去模
+ - +加法、减法、字符串连接
<< >> >>>移位
< <= > >= instanceof关系比较、检测类实例
== != === !==恒等(全等)
&位与
^位异或
|位或
&&逻辑与
||逻辑或
?:三元条件
=赋值
,多重赋值、数组元素
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