简单闹铃widget的制作

简单闹铃widget的制作

作者:malin  (2007-02-26 17:55:01)
如果你还不知道Yahoo! Widget,那我建议你先看一看http://cn.widget.yahoo.com/中的介绍.如果你想运行widget工具的话,需要先安装Widget engine.
以下是摘自Yahoo!的网页http://cn.widget.yahoo.com/download.htm
什么是Widget Engine?
「Yahoo!Widget Engine」是一种JavaScript应用程序平台,必须先安装才能使用各式各样的Widget工具。

什么是Widget工具?
「Yahoo!Widget工具」是一种迷你应用程序,可在计算机桌面上通过Yahoo!Widget Engine运行。Widget的功能包罗万象,例如:查看气象、阅读实时新闻、进行网页资讯搜索,或玩玩小游戏。Widget工具通常位在计算机桌面上,看起来像是张小图片或小动画,和一般的应用程序不同。

一制作前的准备知识
Yahoo! Widget让我们拒绝单调, 拥有超酷的桌面.如果你想开发一个widget, 其实也很简单.只需要了解下面的内容就可以了:
1. 图形图像的制作和处理
2. Html或者xml的语法
3. JavaScript程序设计

如果你以前有过网页制作的经验,那对你来说,widget的制作没有任何门槛.只不过把以前的html的网页换成了按照widget的类似xml的语法描述的kon文件.对于一个widget来说,它的源程序由三种文件组成:一是图片文件,还有就是描述这些图片以及一些图元的布局的kon文件,第三就是实现我们的逻辑和功能的JavaScript的js文件.
注释: .kon
包含 Widget工具的主要代码。当用户双击 Widget 时 Yahoo!Widget Engine 会首先找到这个文件,读取其中的内容。 .kon 包含了初始图片的位置,程序代码 (XML 或 eXtensible Markup Language),以及偏好设置等项目。有时候,尤其是在比较复杂的 Widget工具中,JavaScript 会保存在 .js 文件中。

kon的基础知识
其实kon其实就是一个xml文件,描述的方式都是标准的xml的格式的.下面是一些实际的例子:
文件头定义了xml的版本和编码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
接下来就是一个widget的定义.
<widget name="MyAlarmClock" version="3.0" minimumVersion="3.0">


在一个widget中可以有多个窗口,可以定义多个window对象

<widget name="MyAlarmClock" version="3.0" minimumVersion="3.0">
<window name="win1">

</window>
<window name="win2">

</window>
</widget>

另外,image对象既可以直接作为widget中的元素也可以做个window中的元素
<window name="winMain" visible="1" shadow="1">
<image name="imgBg">
<src>Resources/background.png</src>
<hOffset>0</hOffset>
<vOffset>0</vOffset>
<opacity>200</opacity>
</image>
...
</window>
其中src定义的是image的源文件的位置.通常放在Resources目录下. hOffset定义的是在父节点winMain中的水平位置.如果我们想为图片添加鼠标移上就变样子的效果,那我们就需要为image加入三个子元素:
<image name="imgName">

<onMouseEnter> imgName _onMouseEnter();</onMouseEnter>
<onMouseExit> imgName _onMouseUp();</onMouseExit>
<onMouseDown> imgName onMouseDown();</onMouseDown>
<onMouseUp> imgName _onMouseUp();</onMouseUp>
</image>
在onMouseEnter, onMouseUp, onMouseDown和onMouseUp时的响应函数中,将该image的src值重新设置一下.如: imgName.src=”new.jpg”;

textarea是文本输入框对象,可以按照下面的方式定义,至于其中的各个参数的意义,可以参考Yahoo! Widget的参考手册.
<textarea name="txtTime">
<hOffset>105</hOffset>
<vOffset>60</vOffset>
<lines>1</lines>
<alignment>center</alignment>
<size>14</size>
<bgOpacity>0</bgOpacity>
<editable>true</editable>
<scrollbar>false</scrollbar>
<onKeyPress>txtTime_onKeyPress();</onKeyPress>
</textarea>

这里要特别提出的是在上面的这个textarea的描述中有一句 txtTime_onKeyPress(); ,这句是定义它在收到键盘事件的时候的响应函数为txtTime_onKeyPress.这个函数的定义是在js文件中.

2.widget的界面效果和素材
首先展示一下闹铃的界面:

其中,使用到的图片如下:


分别是一张背景图和三个按钮的不同状态(正常,鼠标移上时,鼠标按下时)的图片.这些素材的准备工作我就不在这里赘述.

3.代码编写
首先给出闹铃的kon文件内容:


界面方面,主要由四部分组成:一个背景图imgBg,两个按钮图imgTurn和imgChooseRing,以及一个文本输入框.另外我们要实现闹铃的功能,所以需要加入一个timer对象,控制播放音乐的时间.
现在我们来逐行解析:
第1行:定义xml的版本和编码
第2行:定义了widget的名字和使用的widget engine的版本
第3行:是否打开调试,这个选项对于我们制作和调试的时候非常有用,在制作过程中可以设置为on,当我们发布的时候设置为off
第4行:定义了widget在载入的时候需要装载的javascript源文件,也就是实现我们程序逻辑的js文件.
第6行:定义了一个timer对象,用于控制闹铃.初始的时候它的ticking设置为false就说明它并不开始计时,
第8行:timer对象在onTimerFired的时候响应的函数是alarm,也就是震铃.此事件的意思就是描述timer对象在被激发的时候的响应行数.
第11行:定义了一个window对象,其实在本程序中只是用到一个window,但是出于对以后的扩张的考虑,即使只有一个窗口的时候,也应该定义window.
第12行-17行:定义了image,实际上这个image就是窗体实际上的背景图.
第19行-29行:定义了用于输入闹钟时间的文本框,它只允许输入一行,它的onKeyPress的响应事件是txtTime_onKeyPress();
第31行-39行:定义了”打开”/”关闭”闹钟的图片按钮,实际上就只是一个image对象,通过为它设置不同的src,就可以达到按钮的效果.
第31行-39行:定义了”选择闹铃”的图片按钮,它也是一个image对象,通过为它设置不同的src,就可以达到按钮的效果.点击它之后的响应事件是ChooseRing(),会弹出一个选择文件的对话框.可以选择硬盘上的mp3和wav文件.

下面是funcitons.js中函数的一些摘录:
var gbAlarmOn = false; // 闹铃是否已打开
// 打开/关闭闹钟, “打开”被按下以后,会调用setAlarm函数去设置闹铃
function Turn() {
gbAlarmOn = !gbAlarmOn;
if (gbAlarmOn) {
imgTurn.src = 'Resources/turnoff-normal.png';
txtTime.editable = false;
txtTime.color = "#ff0000";
setAlarm();
} else {
imgTurn.src = 'Resources/turnon-normal.png';
txtTime.editable = true;
txtTime.color = "#000000";
}
};

// 设置闹钟,计算当前时候和文本框中事件的差,如果小于当前事件,那么就提示出错.
function setAlarm() {
var time = txtTime.data.split(":");

if (time.length != 2 || time[0].length 2 || time[1].length 2) {
// 时间的输入格式不正确
alert("Error occurs when input, please input in format: /"hh:mm/".");
} else {
var now = new Date();
var AlarmHour = parseInt(time[0]);
var AlarmMinute = parseInt(time[1]);

// 计算时间
var minus = AlarmHour*60 + AlarmMinute - now.getHours() * 60 - now.getMinutes();
if (minus ':'
|| txtTime.data.length = 5)
{
txtTime.rejectKeyPress();
}
};

// "打开","关闭"的mouseEnter事件
function imgTurn_onMouseEnter() {
if (!gbAlarmOn) {//如果当前是”打开”按钮
imgTurn.src = 'Resources/turnon-enter.png';
} else {
imgTurn.src = 'Resources/turnoff-enter.png';
}
};

// "打开","关闭"的mouseDown事件
function imgTurn_onMouseDown() {
if (!gbAlarmOn) {//如果当前是”打开”按钮
imgTurn.src = 'Resources/turnon-down.png';
} else {
imgTurn.src = 'Resources/turnoff-down.png';
}
};

// "打开","关闭"的mouseUp事件
function imgTurn_onMouseUp() {
if (!gbAlarmOn) {//如果当前是”打开”按钮
imgTurn.src = 'Resources/turnon-normal.png';
} else {
imgTurn.src = 'Resources/turnoff-normal.png';
}
};

目录结构:



打包方法:


四.运行时的截图
4.1开动闹铃后,文本框中文字变红并且不可以编辑


4.2关闭闹铃后,文本框中文字又恢复为黑色,并且可以编辑.


4.3选择铃声
 
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