iOS [UIScreen mainScreen].bounds 获取屏幕大小不对的问题

公司某个同事的机器上,引导图显示是正常的,在其他人的6P上,显示不正常,让我觉得很疑惑,于是乎debug一番,发现如下规律:

1,在引导图能正常显示的机器上,通过[UIScreen mainScreen].bounds 获得的高度是 667!!!

2,在引导图不能正常显示的机器上,通过[UIScreen mainScreen].bounds获得的高度是736。

很明显,1是不对的,667是6的高度!搞得我非常之不爽,一时也没弄明白其中的缘由,给测试妹子也给不了解释。


第二天我仔细对比这两台手机,发现其中一台竟然用的是 放大模式 !而6P在放大模式下,通过[UIScreen mainScreen].bounds 获得的高度竟然是667,我也是醉了。果断调回标准模式做适配,瞬间搞定。

另外,我又试了一下iPhone6在放大模式下,其高度是:568!!!iPhone5s及之前的iPhone没有放大模式。


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iOS 获取屏幕刷新率可以通过Core Animation框架中的CADisplayLink类实现。CADisplayLink是一个定时器类,可以监听屏幕的刷新频率,并在每一帧结束时发送回调。 首先需要创建一个CADisplayLink对象,并添加到主运行循环中: ``` CADisplayLink *displayLink = [UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 60 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick60fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 120 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick120fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 90 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick90fps:)] : nil; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; ``` 然后实现对应的回调方法,在每帧结束时获取屏幕的刷新率: ``` - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link { CGFloat frameInterval = link.duration/60.0; screenRefreshRate = (int)(1.0/frameInterval); } ``` 最后需要注意的是,在iOS 10之后,为了省电和减少GPU负担,屏幕刷新率可能会动态调整,因此获取到的屏幕刷新率并不一定是恒定的。

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