js中的防抖和节流

在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。

通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。

让我们先来看看在事件持续触发的过程中频繁执行函数是怎样的一种情况。

<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div>
<script>
    let num = 1;
    let content = document.getElementById('content');

    function count() {
        content.innerHTML = num++;
    };
    content.onmousemove = count;
</script>

div 元素绑定了 mousemove 事件,当鼠标在 div(灰色)区域中移动的时候会持续地去触发该事件导致频繁执行函数。在没有通过其它操作的情况下,函数被频繁地执行导致页面上数据变化特别快

防抖(debounce)
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
非立即执行版:

function debounce(func, wait) {
    let timeout;
    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        
        timeout = setTimeout(() => {
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}
content.onmousemove = debounce(count,1000);

节流(throttle)
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。

对于节流,一般有两种方式可以实现在这里插入代码片

时间戳版:

function throttle(func, wait) {
    let previous = 0;
    return function() {
        let now = Date.now();
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}
content.onmousemove = throttle(count,1000);

还有其他方法,请参考下面链接

作者:淘淘笙悦
链接:https://www.jianshu.com/p/c8b86b09daf0
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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