TankWar 单机(JAVA版) 提前优化 图形化

有人给我说画的坦克太难看了   本来我是打算在最后在用图片的

既然这样  那么在后面我们就使用图片吧


所有图片都在源代码里面 请自己下载  在最下面

到目前我们用到图片的地方只有子弹,敌方坦克和我方坦克的八个方向 


在这里我们使用ToolKit工具箱里面的getImage方法来读取本地图片  当然ImageIO也行  自己选择


首先tank类实例化一个ToolKit对象

	//toolKit工具箱
	private Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();

我们要重新写Tank类的draw方法  以前的画图代码可以注释掉了

修改为如下图

public void draw(Graphics g) {
		String path="Image/tank_";
		if(!good)
			path="Image/tanks_";
		path+=ptDir.toString()+".png";
		Image img=tk.getImage(path);
		width=img.getWidth(TankClient.tc);
		height=img.getHeight(TankClient.tc);
		g.drawImage(img, x, y, width, height, TankClient.tc);
	}

其中TankClient.tc为当转换了更多图像时要通知的对象 我的理解就是图片要显示的父容器。。。瞎理解的

tc就是我们程序启动时实例化的一个对象

public static void main(String[] args) {
		// 启动窗口
		tc=new TankClient();
	}
然后运行结果:

剩下就是对子弹的图形化了  同样的原理

修改draw方法

// 子弹的绘制
	public void draw(Graphics g) {
		//判断子弹是否撞击到坦克
		judgeHitTank();
		String path="image/bullet1.gif";
		if(!good){
			path="image/bulletBoss.gif";
		}
		Image img=tk.getImage(path);
		//重设子弹的宽高
		width=img.getWidth(TankClient.tc);
		height=img.getHeight(TankClient.tc);
		g.drawImage(img, x, y, width, height, TankClient.tc);
	}

运行结果如下:



全部代码及图片点击下载

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值