Unity 之大屏幕多点触控插件 TouchScript 9.0 入门指南(上)

本文介绍了Unity中的TouchScript插件,适用于大屏幕多点触控应用。通过创建场景,添加Cursors和TouchManager,演示了如何使用TransformGesture和Transformer组件实现物体的移动、旋转和缩放。文章详细解析了多个示例场景,包括Camera、Checkers、Color等,展示了不同手势和交互方式,如拖动、旋转、缩放等,并讲解了如何实现多用户交互和原始输入处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在端游上大家应该多数都使用过的EasyTouch插件,在EasyTouch 5.0.17 最新版本扩展方法中我有过简单的介绍,今天说一下另一款触摸插件,它非常适合做展示类大屏幕的多点触控TouchScript,在Unity上的AssetStore也是五星好评,而且还是免费资源,也可以在GitHub上下载对应的TouchScript

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场景初始化,创建一个空的场景把对应的Cursors和TouchManger拖入到场景中,点击Play运行场景,就会出现对应的效果

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然后创建一个Cube 并在其gameobject上添加两个组件 TransformGesture与Transformer,Transformer负责监听TransformGesture的事件并把响应的事件应用到GameObject上,

当然也可以使用快捷热键Alt,按住Alt点击物体,然后再次点击物体就会出现第二个出点,可以使用旋转个缩放效果

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下面我们开始介绍TouchScript提供的每一个Example

第一个示例场景Camera

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Camera.gif
这个例子演示了如何使用
  • ScreenTransformGesture
  • Pointer limits
  • FullscreenLayer
相互作用
  • 用一根手指拖动相机
  • 用2个手指拖动旋转相机
  • 捏缩放
  • 用2个手指旋转绕Z轴旋转

在这个场景中主要含有 主要逻辑和3个TouchScript组件

1. FullscreenLayer ---在这个图层中,你可以看到所有的 pointers 而不需要对场景进行任何raycast投射然后将目标设置为它所连接的GameObject,在这个例子中, FullscreenLayer 通常放在层次结构的底部以捕获所有剩余的pointer,但在本例中,它是唯一的层,因为我们对“Touching”任何对象不感兴趣。

我对他的理解为这个FullscreenLayer 只是接受TouchScript射线的一个层级,一般会把这个层级放在最底层,类似于背景,如果有其他层级在它前面会挡住摄像,然后对应的层级处理响应的事件,这个场景中只有这个层级,所以其他物理无法接受事件所以不会有操作

2. ScreenTransformGesture 将Transform Type设置为“Translation”并将Limit Pointers限制为1.此手势仅识别单指针平移移动。
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3. 另一个ScreenTransformGesture,它具有Transform Type 设置为Translation、Rotation、Scaling和Limit Pointers to> = 2。 该手势可识别所有双指针变换。
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4. CameraController脚本订阅ScreenTransformGestures并控制相机移动,如下所示:
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