N个数中选出最大(小)的n个数

一道经典的面试题:如何从N个数中选出最大(小)的n个数?

这个问题我前前后后考虑了有快一年 了,也和不少人讨论过。据我得到的消息,Google和微软都面过这道题。这道题可能很多人都听说过,或者知道答案(所谓的“堆”),不过我想把我的答案 写出来。我的分析也许存有漏洞,以交流为目的。但这是一个满复杂的问题,蛮有趣的。看完本文,也许会启发你一些没有想过的解决方案(我一直认为堆也许不是 最高效的算法)。在本文中,将会一直以寻找n个最“大”的数为分析例子,以便统一。注:本文写得会比较细节一些,以便于绝大多数人都能看懂,别嫌我罗 嗦:) 我很不确定多少人有耐心看完本文!

Naive 方法:

     首先,我们假设n和N都是内存可容纳的,也就是说N个数可以一次load到内存里存放在数组里(如果非要存在链表估计又是另一个challenging的 问题了)。从最简单的情况开始,如果n=1,那么没有任何疑惑,必须要进行N-1次的比较才能得到最大的那个数,直接遍历N个数就可以了。如果n=2呢? 当然,可以直接遍历2遍N数组,第一遍得到最大数max1,但是在遍历第二遍求第二大数max2的时候,每次都要判断从N所取的元素的下标不等于max1 的下标,这样会大大增加比较次数。对此有一个解决办法,可以以max1为分割点将N数组分成前后两部分,然后分别遍历这两部分得到两个“最大数”,然后二 者取一得到max2。

     也可以遍历一遍就解决此问题,首先维护两个元素max1,max2(max1>=max2),取到N中的一个数以后,先和max1比,如果比 max1大(则肯定比max2大),直接替换max1,否则再和max2比较确定是否替换max2。采用类似的方法,对于n=2,3,4……一样可以处 理。这样的算法时间复杂度为O(nN)。当n越来越大的时候(不可能超过N/2,否则可以变成是找N-n个最小的数的对偶问题),这个算法的效率会越来越 差。但是在n比较小的时候(具体多小不好说),这个算法由于简单,不存在递归调用等系统损耗,实际效率应该很不错.

堆:
     当n较大的时候采用什么算法呢?首先我们分析上面的算法,当从N中取出一个新的数m的时候,它需要依次和max1,max2,max3……max n比较,一直找到一个比m小的max x,就用m来替换max x,平均比较次数是n/2。可不可以用更少的比较次数来实现替换呢?最直观的方法是,也就是网上文章比较推崇的堆。堆有这么一些好处:1.它是一个完全二 叉树,树的深度是相同节点的二叉树中最少的,维护效率较高;2.它可以通过数组来实现,而且父节点p与左右子节l,r点的数组下标的关系是s[l] = 2*s[p]+1和s[r] = 2*s[p]+2。在计算机中2*s[p]这样的运算可以用一个左移1位操作来实现,十分高效。再加上数组可以随机存取,效率也很高。3.堆的 Extract操作,也就是将堆顶拿走并重新维护堆的时间复杂度是O(logn),这里n是堆的大小。

     具体到我们的问题,如何具体实现呢?首先开辟一个大小为n的数组区A,从N中读入n个数填入到A中,然后将A维护成一个小顶堆(即堆顶A[0]中存放的是 A中最小的数)。然后从N中取出下一个数,即第n+1个数m,将m与堆顶A[0]比较,如果m<=A[0],直接丢弃m。否则应该用m替换 A[0]。但此时A的堆特性可能已被破坏,应该重新维护堆:从A[0]开始,将A[0]与左右子节点分别比较(特别注意,这里需要比较“两次”才能确定最 大数,在后面我会根据这个来和“败者树”比较),如果A[0]比左右子节点都小,则堆特性能够保证,勿需继续,否则如左(右)节点最大,则将A[0]与左 (右)节点交换,并继续维护左(右)子树。依次执行,直到遍历完N,堆中保留的n个数就是N中最大的n个数。 这都是堆排序的基本知识, 唯一的trick就是维护一个小顶堆,而不是大顶堆。不明白的稍微想一下。维护一次堆的时间复杂度为O(logn),总体的复杂度是O(Nlogn)这样 一来,比起上面的O(nN),当n足够大时,堆的效率肯定是要高一些的。当然,直接对N数组建堆,然后提取n次堆顶就能得到结果,而且其复杂度是 O(nlogN),当n不是特别小的时候这样会快很多。但是对于online数据就没办法了,比如N不能一次load进内存,甚至是一个流,根本不知道N 是多少。

败者树:
     有没有别的算法呢?我先来说一说败者树(loser tree)。也许有些人对loser tree不是很了解,其实它是一个比较经典的外部排序方法,也就是有x个已经排序好的文件,将其归并为一个有序序列。败者树的思想咋一看有些绕,其实是为 了减小比较次数。首先简单介绍一下败者树:败者树的叶子节点是数据节点,然后两两分组(如果节点总数不是2的幂,可以用类似完全树的结构构成树),内部节 点用来记录左右子树的优胜者中的“败者”(注意记录的是输的那一方),而优胜者则往上传递继续比较,一直到根节点。如果我们的优胜者是两个数中较小的数, 则根节点记录的是最后一次比较中的“败者”,也就是所有叶子节点中第二小的那个数,而最小的那个数记录在一个独立的变量中。这里要注意,内部节点不但要记 录败者的数值,还要记录对应的叶子节点。如果是用链表构成的树,则内部节点需要有指针指向叶子节点。这里可以有一个trick,就是内部节点只记录“败者 ”对应的叶子节点,具体的数值可以在需要的时候间接访问(这一方法在用数组来实现败者树时十分有用,后面我会讲到)。关键的来了,当把最小值输出后,最小 值所对应的叶子节点需要变成一个新的数(或者改为无穷大,在文件归并的时候表示文件已读完)。接下来维护败者树,从更新的叶子节点网上,依次与内部节点比 较,将“败者”更新,胜者往上继续比较。由于更新节点占用的是之前的最小值的叶子节点,它往上一直到根节点的路径与之前的最小值的路径是完全相同的。内部 节点记录的“败者”虽然称为“败者”,但却是其所在子树中最小的数。也就是说,只要与“败者”比较得到的胜者,就是该子树中最小的那个数(这里讲得有点绕 了,看不明白的还是找本书看吧,对照着图比较容易理解)。
注:也可以直接对N构建败者树,但是败者树用数组实现时不能像堆一样进行增量维护,当叶子节点的个数变动时需要完全重新构建整棵树。为了方便比较堆和败者树的性能,后面的分析都是对n个数构建的堆和败者树来分析的。

     总而言之,败者树在进行维护的时候,比较次数是logn+1。与堆不同的是,败者树是从下往上维护,每上一层,只需要和败者节点比较“一次”即可。而堆在 维护的时候是从上往下,每下一层,需要和左右子节点都比较,需要比较两次。从这个角度,败者树比堆更优一些。但是,请注意但是,败者树每一次维护必定需要 从叶子节点一直走到根节点,不可能中间停止;而堆维护时,“有可能”会在中间的某个层停止,不需要继续往下。这样一来,虽然每一层败者树需要的比较次数比 堆少一倍,但是走的层数堆会比败者树少。具体少多少,从平均意义上到底哪一个的效率会更好一些?那我就不知道了,这个分析起来有点麻烦。感兴趣的人可以尝 试一下,讨论讨论。但是至少说明了,也许堆并非是最优的。

     具体到我们的问题。类似的方法,先构建一棵有n个叶子节点的败者树,胜出者w是n个中最小的那一个。从N中读入一个新的数m后,和w比较,如果比w小,直 接丢弃,否则用m替换w所在的叶子节点的值,然后维护该败者树。依次执行,直到遍历完N,败者树中保留的n个数就是N中最大的n个数。时间复杂度也是 O(Nlogn)

 

类快速排序方法:
     快速排序大家大家都不陌生了。主要思想是找一个“轴”节点,将数列交换变成两部分,一部分全都小于等于“轴”,另一部分全都大于等于“轴”,然后对两部分 递归处理。其平均时间复杂度是O(NlogN)。从中可以受到启发,如果我们选择的轴使得交换完的“较大”那一部分的数的个数j正好是n,不也就完成了在 N个数中寻找n个最大的数的任务吗?当然,轴也许不能选得这么恰好。可以这么分析,如果j>n,则最大的n个数肯定在这j个数中,则问题变成在这j 个数中找出n个最大的数;否则如果j<n,则这j个数肯定是n个最大的数的一部分,而剩下的j-n个数在小于等于轴的那一部分中,同样可递归处理。
    令人愉悦的是,这个算法的平均复杂度是O(N)的。怎么样?比堆的O(Nlogn)可能会好一些吧?!(n如果比较大肯定会好)
    需要注意的是,这里的时间复杂度是平均意义上的,在最坏情况下,每次分割都分割成1:N-2,这种情况下的时间复杂度为O(n)。但是我们还有杀手锏,可 以有一个在最坏情况下时间复杂度为O(N)的算法,这个算法是在分割数列的时候保证会按照比较均匀的比例分割,at least 3n/10-6。具体细节我就不再说了,感兴趣的人参考算法导论(Introduction to Algorithms 第二版第九章 “Medians and Orders Statistics”)。

    还是那个结论,堆不见得会是最优的。

本文快要 结束了,但是还有一个问题:如果N非常大,存放在磁盘上,不能一次装载进内存呢?怎么办?对于介绍的Naive方法,堆,败者树等等,依然适用,需要注意 的就是每次从磁盘上尽量多读一些数到内存区,然后处理完之后再读入一批。减少IO次数,自然能够提高效率。而对于类快速排序方法,稍微要麻烦一些:分批读 入,假设是M个数,然后从这M个数中选出n个最大的数缓存起来,直到所有的N个数都分批处理完之后,再将各批次缓存的n个数合并起来再进行一次类快速排序 得到最终的n个最大的数就可以了。在运行过程中,如果缓存数太多,可以不断地将多个缓存合并,保留这些缓存中最大的n个数即可。由于类快速排序的时间复杂 度是O(N),这样分批处理再合并的办法,依然有极大的可能会比堆和败者树更优。当然,在空间上会占用较多的内存。

总结:对于这个问题,我 想了很多,但是觉得还有一些地方可以继续深挖:1. 堆和败者树到底哪一个更优?可以通过理论分析,也可以通过实验来比较。也许会有人觉得这个很无聊;2. 有没有近似的算法或者概率算法来解决这个问题?我对这方面实在不熟悉,如果有人有想法的话可以一块交流。如果有分析错误或遗漏的地方,请告知,我不怕丢 人,呵呵!最后请时刻谨记,时间复杂度不等于实际的运行时间,一个常数因子很大的O(logN)算法也许会比常数因子小的O(N)算法慢很多。所以说,n 和N的具体值,以及编程实现的质量,都会影响到实际效率。我看过一篇论文,给出的算法在进行字符串查找时,比hash还要快,是不是难以想象?

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