蒜头君得到一张藏宝图。藏宝图是一个 10×10 的方格地图,图上一共有 10 个宝藏。有些方格地形太凶险,不能进入。
整个图只有一个地方可以出入,即是入口也是出口。蒜头君是一个贪心的人,他规划要获得所有宝藏以后才从出口离开。
藏宝图上从一个方格到相邻的上下左右的方格需要 1 天的时间,蒜头君从入口出发,找到所有宝藏以后,回到出口,最少需要多少天。
思路:bfs预处理两个点之间的距离,全排列求最短总路程.
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<map>
#include<cmath>
#include<set>
#include<stack>
#define ll long long
#define pb push_back
#define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
#define min(x,y) ((x)>(y)?(y):(x))
#define cls(name,x) memset(name,x,sizeof(name))
#define fs first
#define sc second
#define mp make_pair
#define L(x) (1<<x)
#define next Next
#define index Index
using namespace std;
const int inf=1e9+10;
const ll llinf=1e17+10;
const int maxn=1e1+10;
const int maxm=1e1+10;
const int mod=1e9+7;
int n;
int dist[maxn][maxn];
pair<int,int> p[maxn];
char mapp[maxn][maxn];
int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
struct node
{
int x,y;
int cost;
};
int build(int stx,int sty,int edx,int edy)
{
int vis[maxn][maxn];
cls(vis,0);
queue<node> Q;
node temp;
temp.x=stx; temp.y=sty;
temp.cost=0;
Q.push(temp);
while(!Q.empty())
{
temp=Q.front();
Q.pop();
vis[temp.x][temp.y]=1;
if(temp.x==edx&&temp.y==edy)
return temp.cost;
for(int i=0;i<4;i++)
{
node next=temp;
next.x+=dir[i][0];
next.y+=dir[i][1];
next.cost++;
if(next.x<0||next.y<0||next.x>9||next.y>9||vis[next.x][next.y]||mapp[next.x][next.y]=='x')
continue;
Q.push(next);
}
}
}
void solve()
{
}
int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
while(~scanf("%d",&n))
{
for(int i=0;i<=9;i++)
scanf("%s",mapp[i]);
int k=0;
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(mapp[i][j]>='0'&&mapp[i][j]<='9')
p[k++]=mp(i,j);
}
p[k]=mp(0,0);
build(p[0].fs,p[0].sc,p[1].fs,p[1].sc);
for(int i=0;i<=k;i++)
{
for(int j=i+1;j<=k;j++)
{
dist[i][j]=dist[j][i]=build(p[i].fs,p[i].sc,p[j].fs,p[j].sc);
}
}
int a[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int ans=inf;
do
{
int s=dist[10][a[0]]+dist[a[9]][10];
for(int i=0;i<=8;i++)
{
s+=dist[a[i]][a[i+1]];
}
ans=min(ans,s);
}while(next_permutation(a,a+10));
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}