初始化pygame
pygame.init()
#加载图片
self.image = pygame.image.load('images/me1.png')
创建制定大小的窗口
screen=pygame.display.set_mode(长,宽)
设置窗口标题
pygame.display.set.caption('标题')
获得位置矩形
self.rect = self.image.get_rect()
填充背景颜色
screen.fill(ai_setting.bg_color)
更新界面
pygame.display.flip()
延迟10毫秒
pygame.time.delay(10)
绘制矩形
pygame.draw.rect(screen,color,Rect,width=0)
绘制圆形
pygame.draw.circle (screen,color,position,半径,1)
if evnet.tpye==MOUSEBUTTONDOWN:
if evnet.button==1:#如果是一为鼠标左键 如果为二鼠标中间键 如果为三为鼠标右键 如果为四为滚轮上划 如果为五滚轮下滑
单用户关闭时调用
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
pygame.init()
#加载图片
self.image = pygame.image.load('images/me1.png')
创建制定大小的窗口
screen=pygame.display.set_mode(长,宽)
设置窗口标题
pygame.display.set.caption('标题')
获得位置矩形
self.rect = self.image.get_rect()
填充背景颜色
screen.fill(ai_setting.bg_color)
更新界面
pygame.display.flip()
延迟10毫秒
pygame.time.delay(10)
绘制矩形
pygame.draw.rect(screen,color,Rect,width=0)
绘制圆形
pygame.draw.circle (screen,color,position,半径,1)
if evnet.tpye==MOUSEBUTTONDOWN:
if evnet.button==1:#如果是一为鼠标左键 如果为二鼠标中间键 如果为三为鼠标右键 如果为四为滚轮上划 如果为五滚轮下滑
单用户关闭时调用
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()