setsockopt函数的功能列举

1.   如果在已经处于   ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用 
closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket: 
BOOL   bReuseaddr=TRUE; 
setsockopt(s,SOL_SOCKET   ,SO_REUSEADDR,(const   char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 
2.   如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历 
TIME_WAIT的过程: 
BOOL     bDontLinger   =   FALSE;   
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const   char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL)); 
3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限: 
int   nNetTimeout=1000;//1秒 
//发送时限 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char   *)&nNetTimeout,sizeof(int)); 
//接收时限 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char   *)&nNetTimeout,sizeof(int)); 
4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节 
(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据 
和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发: 
//   接收缓冲区 
int   nRecvBuf=32*1024;//设置为32K 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const   char*)&nRecvBuf,sizeof(int)); 
//发送缓冲区 
int   nSendBuf=32*1024;//设置为32K 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const   char*)&nSendBuf,sizeof(int)); 
5.   如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响 
程序的性能: 
int   nZero=0; 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char   *)&nZero,sizeof(nZero)); 
6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区): 
int   nZero=0; 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char   *)&nZero,sizeof(int)); 
7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性: 
BOOL     bBroadcast=TRUE;   
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const   char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL)); 
8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可 
以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的 
作用,在阻塞的函数调用中作用不大) 
BOOL   bConditionalAccept=TRUE; 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const   char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL)); 
9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们 
一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体 
应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)? 
struct   linger   { 
u_short         l_onoff; 
u_short         l_linger; 
}; 
linger   m_sLinger; 
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留) 
//   如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同; 
m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒) 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const   char*)&m_sLinger,sizeof(linger)); 
Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用; 
2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0; 
10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息: 
(前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的 
具体协议,以及出错的代码都可以记录下来) 
BOOL   bDebug=TRUE; 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const   char*)&bDebug,sizeof(BOOL)); 

 

其实我觉得第5条很应该值得注意 
int   nZero=0; 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char   *)&nZero,sizeof(nZero)); 
记得以前有些朋友讨论过,socket虽然send成功了,但是其实只是发送到数据缓冲区里面了,而并没有真正的在物理设备上发送出去;而通过这条语句,将发送缓冲区设置为0,即屏蔽掉发送缓冲以后,一旦send返回(当然是就阻塞套结字来说),就可以肯定数据已经在发送的途中了^_^,但是这样做也许会影响系统的性能(是有这个问题   ^_^)

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