shader函数——一句话解释函数

floor(x)

返回小于等于x的最大整数 1.2返回1 注意-1.3 返回-2

frac(v)

返回每个分量的小数部分 v-floor(v)

step(edge, x)

返回o或1;如果x<edge 0, 否则 1

mix(x,y,a) GLSL

x,y的线性混合 x(1-a) + y*a;

lerp(x,y,a) HLSL

x,y的线性混合 x(1-a) + y*a; a=0,x a=1,y

Clamp(x,a,b)

x<a 为a x>b 为b 即将x限定在【a,b】中

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