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原创 C++Primer练习[第七章]

//练习7.1:使用2.6.1节练习定义的Sales_data类为1.6节(第21页)的交易处理程序编写一个新版本。/*#include <iostream>#include <string>using std::string;using std::cin;using std::cout;using std::endl;using std::cerr;struct Sale...

2018-07-15 17:21:39 1292

原创 C++Primer练习[第六章]

//练习6.1:实参和形参的区别是什么?//答:形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用。实参是形参的初始值。//形参名是可选的,不命名形参表示在函数体内不会使用它,但是,是否设置未命名的形参并不影响调用时提供的实参数量。即使某个形参不被函数使用,也必须为它提供一个实参。//练习6.2:请指出下列函数哪个有错误,为什么?应该如何修改这些错误呢?//(a)int f(){...

2018-06-06 23:09:22 1106

原创 C++Primer练习[第五章]

//练习5.1 什么是空语句?什么时候会用到空语句?//答:只含有一个单独的分号的语句是空语句。//如果在程序的某个地方,语法上需要一条语句但是逻辑上不需要,此时应该使用空语句。//练习5.2 什么是块?什么时候会用到块?//答:块也就是复合语句。是指用花括号括起来的(可能为空的)语句和声明的序列。//如果在程序的某个地方,语法上需要一条语句,但是逻辑上需要多条语句,则应该使用块(复合语句)。//...

2018-05-23 22:55:04 615 2

原创 C++Primer练习[第四章]

//练习4.1:表达式5 + 10 * 20 / 2的求值结果是多少?//答:105。计算顺序为:(5 + ((10 * 20) / 2))//练习4.2 根据4.12节中的表,在下述表达式的合理位置添加括号,使得添加括号后运算对象的组合顺序与添加括号前一致。//(a) *vec.begin() (b) *vec.begin()+1 //答:(a)*(vec.begin())//(b)(*(vec...

2018-05-19 13:03:50 822 1

原创 C++Primer练习[第三章]

//练习 3.1使用恰当的using声明重做1.4.1节(第11页)和2.6.2节(第67页)的练习//1.4.1节 //1.9 编写程序,使用while循环将50到100的整数相加#include <iostream>using std::cout;using std::endl;int main(){ int i = 50; int sum = 0; while (i <= ...

2018-05-16 18:20:13 750

原创 C++Primer练习[第二章]

//2.1 类型int 、long 、longlong 和short的区别是什么?//无符号类型和带符号类型的区别是什么?//float和double的区别是什么?//答:类型int 、long 、longlong 和short的区别是占的比特数不同,所能表示的数据范围也不一样。//无符号类型和带符号类型的区别是带符号类型可以表示正数、负数或0,无符号类型则仅能表示大于等于0的值。带符号类型有一位...

2018-05-14 14:54:03 821

原创 C++Primer练习[第一章]

//1.1节练习//1.1 查阅你使用的编译器的文档,确定它所使用的文件命名约定,编译并运行main程序。int main(){ return 0;}//1.2改写程序,让它返回-1,返回-1通常被当作程序错误的标识。重新编译运行你的程序,观察你的系统如何处理main返回的错误标识。int main(){ return -1;}//答 返回 - 1 和返回0 ,在单个函数中没看出有什么区别,系统也...

2018-03-18 22:04:56 480

原创 UE4中使用URL图片

使用URL地址显示图片,这个功能可不好找了,我找了一天都没找到,还好有个好心的网友告诉了我怎么使用,特意写这篇记录下...使用方法:URL地址:http://wenwen.soso.com/p/20100214/20100214104541-844772219.jpg如下图在UE4事件图表中,输入DownImage,找到如下图这个节点:然后在URL中输入

2016-11-19 18:39:50 5047 3

原创 UE4在VR模式下去掉两侧黑边

正常用VR模式打开以后,就会成这样:红框部分就是我所说的黑边通过改变代码,可以实现如下效果:我们同样要在编译版的UE4下操作,这样才能重新编译到源文件(UE4源文件下载和编译请参见我上一篇文章)在SteamVRRender.cpp里的RenderTexture_RenderThread函数修改:修改为:void FSteamVRHMD::Re

2016-08-08 21:13:06 5267 2

原创 UE4编译专用服务器

最近想要编译出UE4的专用服务器,编译成单独的exe。研究了好几天,网上找了一些方法,但是均试验失败,最后发现要自己加xxx.cs才行!网上一些方法都并没有提到这个!现写下详细过程及分析,以供各位参考!总结出几个要点:1.要下载UE4源代码。在GITHUB上有,可以从Epic上快速找到,如下图:下载好以后,按顺序点击1.setup.bat 点击以后会下载大概

2016-08-08 19:51:37 6827 3

原创 UE4联网Steam

LAN联网很简单相信大家都会了,现在跟大家分享下Steam联网的设置参考:https://wiki.unrealengine.com/Steam,_Using_the_Steam_SDK_During_Development不过上面是英文版的,以下是我亲测可用的:1.在UE4安装目录下 找到 Steamworks文件夹。我的UE4安装在D盘Program Files文件夹里,路径是

2016-08-03 11:30:12 4365 2

原创 可以计算阶乘次方的大数计算器

昨天突然想写个计算器,支持无限位数结果的。于是乎就写了个...现在把写的过程记录下来,供大家互相学习!首先,要做计算,我首先想到的就是逆波兰。...

2016-04-03 19:51:33 1993 3

原创 由简单小问题引发的思考和推理

事情是这样的,昨天,有个小伙伴在群里发了个题目,让大家回答,题目本身是很简单的,如下:财迷有多少钱?有一个财迷总想使自己的钱成倍增长,一天他在一座桥上碰见了一个老人,老人说:”你只要走过这座桥再回来,你身上的钱就会增加一倍,但你每走一个来回要给我32个铜板。“财迷觉得合算,就同意了。他走过桥又走回来,身上的钱果然增加了一倍,他高兴地给了老人32个铜板。这样走完第五个来回,财迷身上最后的32

2016-03-31 10:00:39 852 1

大数计算器

可以计算无限位数的加减乘除次方阶乘的计算器,可以混合运算

2016-04-14

空空如也

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