OpenGL中各种坐标系的理解

OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。   世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对            屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:      ...

2017-03-18 14:34:04

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RegOpenKeyEx 返回值 2

RegOpenKeyEx 返回值 2  x64 系统: 32bit 应用程序调用RegOpenKeyEx (HKEY_LOCAL_MACHINE, "SOFTWARE\\Microsoft", 0, KEY_WOW64_64KEY | KEY_READ, &hKe...

2017-03-10 10:58:08

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error C2065: 'ULONG_PTR' : undeclared identifier

处理方法: 把#define ULONG_PTR ULONG  加到 stdafx文件 靠前面的位置 原因: Visual C++ 6.0 开发环境, gdi+ 的头文件和库文件并没有被包含在环境中, 需要您手工安装 VC6 中没有 ULONG_PTR 类型

2017-03-09 17:56:47

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在 VC6 中使用 GdiPlus-安装

安装三部曲: Step1:下载 GdiPlus SDK 文件包; 链接地址1:http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip 链接地址2:http://www.codersource.net/samples/mfcgdiplus.zip...

2017-03-09 14:05:23

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深入浅出FSUIPC的作用以及使用方法

看此贴前您需要掌握的技能或知识: 1. 有FSX或FS2004并正确安装了FSUIPC 2. 具备一定的C语言理解能力,C语言是一切高级语言的基础,单片机主要也用的C语言。 3. 掌握以下几种编程语言之一即可: VC++\VB\C#\DELPHI\JAVA\C++MFC\.NET版的C++或...

2017-03-05 11:50:46

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