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转载 [UE4]性能优化指南(美术向)
参考自官方文档:Performance Guidelines for Artists and Designershttps://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Guidelines但是官方文档写的太粗燥,对UE4没有一定了解,很难理解文档的意图。这里我在官方文档的基础上,结合自己遇到的问题,重新整理了一下,适合对UE4不熟的美术查...
2019-01-22 10:50:14 2602
转载 [UE4]性能优化指南(程序向)
零散记录GPUProfile来统计性能消耗的时候,在editor模式下不是很准,因为编辑器的消耗也算进去了,如果要用,最好以Game模式来查看。 UE4不支持640X480的分辨率,如果在这个分辨率下运行程序,会导致程序崩溃(4.4版本,不知最新版本是否仍有此问题)。 如果角色身上有很多Component需要Attach,尽量在使用时Attach,不要一加载就全部attach,否则当场景中...
2019-01-22 10:48:35 2001 2
转载 零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之粒子系统
1.我们需要创建两个东西,一个材质一个粒子。先打开材质,在制作粒子之前,我们首先需要自己创建一个粒子效果能用的材质 在材质编辑器中,修改细节中Blend Mode类型为Translucent,Shading Model 为Unit,这一步是必不可少的,如果找不到细节,左键单击空白处就有了 右键空白处召唤出Particle Color,按住M左键点击空白处召唤出两个Multi...
2019-01-21 13:51:56 1774
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2014-04-25
空空如也
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