[UE4]性能优化指南(美术向)

参考自官方文档: Performance Guidelines for Artists and Designershttps://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Guidelines 但是官方文档写的太粗燥,对UE4没有一定了解,很难...

2019-01-22 10:50:14

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[UE4]性能优化指南(程序向)

零散记录 GPUProfile来统计性能消耗的时候,在editor模式下不是很准,因为编辑器的消耗也算进去了,如果要用,最好以Game模式来查看。 UE4不支持640X480的分辨率,如果在这个分辨率下运行程序,会导致程序崩溃(4.4版本,不知最新版本是否仍有此问题)。 如果角色身上有很多C...

2019-01-22 10:48:35

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零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之粒子系统

1.我们需要创建两个东西,一个材质一个粒子。先打开材质,在制作粒子之前,我们首先需要自己创建一个粒子效果能用的材质   在材质编辑器中,修改细节中Blend Mode类型为Translucent,Shading Model 为Unit,这一步是必不可少的,如果找不到细节,左键单击空白处就有...

2019-01-21 13:51:56

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