参考:https://blog.csdn.net/li_ning_/article/details/52117463
TCP与UDP的区别总结:
- TCP面向连接(如打电话要先建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
- TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复、且按序到达;UDP尽最大努力交付,但不保证可靠交付
- TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看做一连串无结构的字节流,UDP是面向报文的。UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
- 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信
- TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8字节
- TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
UDP应用场景
- 面向数据报方式
- 网络数据大多为短消息
- 拥有大量Client
- 对数据安全性无特殊要求
- 网络负担非常重,但对响应速度要求高
具体编程时的区别
- TCP:地址信息在connect/accept时确定
- UDP Server不需要调用listen和accept
- UDP收发数据时用sendto/recvfrom函数
- UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均需指定地址信息
- UDP:shutdown函数无效
编程描述TCP和UDP的客户端和服务器端
- TCP编程的服务器端一般步骤
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt(); *可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
- 开启监听,用函数listen();
- 接收客户端上来的连接,用函数accept();
- 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
- 关闭网络连接;
- 关闭监听
- TCP编程的客户端一般步骤是
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt(); *可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); *可选
- 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
- 连接服务器,用函数connect();
- 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
- 关闭网络连接
- UDP编程的服务器端一般步骤
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt(); *可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
- 循环接收数据,用函数recvfrom();
- 关闭网络连接;
- UDP编程的客户端一般步骤
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt(); *可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); *可选
- 设置对方的IP地址和端口等属性;
- 发送数据,用函数sendto();
- 关闭网络连接;