js防抖和节流

针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能

因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理

防抖动

它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现 debouncing 的方法是将若干个函数调用合成 一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次

var debounce = function(handler,delay){
   
         var timer = null;
         return function(){
             clearTimer(timer);
          var _this = this,_arg = argument;
          timer = setTimeout(functoin(){
          handler.apply(_this,_arg); // 改变this执行handler由scrollEle对象执行
},delay)
         
}

}
var scrollFunc = function(e){

      console.log(e);
}

document.getElementById('scrollEle').addEventListener('scroll',debounce(scrollFunc,1000))

首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用, 
因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数

每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。 
这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发

只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行
更进一步,我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。 
这里增加一个immediate参数来设置是否要立即执行:

function debounce(handler,delay,isMmdirate){
      var timer = null;
      return function(){
      var _this = this,_arg = argument;
     if(timer)clearTimer(timer);
     if(isMmdirate){
        var doNow = !timer
       timer = setTimeout(function(){
        timer = null;
        },delay)
      if(doNow){
       handler.apply(_this,_arg);
    }
     }
    else{
      timer = setTimeout(function(){
       handler.apply(_this,_arg)
}),delay}

}
     
}
function scrollFun(e){
     console.log(e);
}

document.getElementById('scorllEle').addEventListener('scroll',debounce(scrollFun,1000,true))

节流

节流是另一种处理类似问题的解决方法。 
节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次

它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

主要有两种实现方法:

  • 时间戳
  • 定时器

时间戳实现

var throttle = function(handler,delay){
          var prevTime = new Date().getTime();
       
         return function(){
            var _this = this,_arg = arguments;
            var nowTime = new Date().getTime();
            if(nowTime-prevTime>=delay){
             handler.apply(_this,_arg);
             prevTime = new Date().getTime()
       }
      
    }

}
var scrollFunc = function(e){

      console.log(e);
}

document.getElementById('scrollEle').addEventListener('scroll',throttle(scrollFunc,1000))

当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

定时器实现: 
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

var throttle = function(handler,delay){
         var timer = null;
         return function(){
            var _this = this,_arg = arguments;
            if(!timer){
              timer = setTimeout(function(){
                 handler.apply(_this,_arg);
                 timer = null;
            },delay);


            }
           
       }
      
    }

}
var scrollFunc = function(e){

      console.log(e);
}

document.getElementById('scrollEle').addEventListener('scroll',throttle(scrollFunc,1000))

当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。 
之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。 
当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数

总结
防止一个事件频繁触发回调函数的方式:

防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

节流:使得一定时间内只触发一次函数。 
它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。 
原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器

 

 

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