集合框架-斗地主游戏

代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
 * 实现模拟斗地主的功能
 * 1.组合牌
 * 2.洗牌
 * 3.发牌
 * 4.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.组合牌。  创建Map集合,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> pooker=new HashMap<Integer, String>();
        //创建List集合,存储编号
        ArrayList<Integer> pookerNumber=new ArrayList<Integer>();
        //定义出13个点数的数组
        String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //定义4个花色数组
        String[] colors={"♠","♥","♣","◆"};
        //定义整数变量,作为键出现
        int index=2;
        //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
        for(String number:numbers){
            for(String color:colors){
                pooker.put(index,color+number);
                pookerNumber.add(index);
                index++;
            }
        }
        //存储大王,和小王
        pooker.put(0, "大王");
        pookerNumber.add(0);
        pooker.put(1, "小王");
        pookerNumber.add(1);
        
        //洗牌,将牌的编号打乱
        Collections.shuffle(pookerNumber);
        System.out.println(pookerNumber);
        
        //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
        ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> bottompooker=new ArrayList<Integer>();
        
        //发牌采用的是集合索引%3
        for(int i=0;i<pookerNumber.size();i++){
            //先将底牌做好
            if(i<3){
                //存到底牌去
                bottompooker.add(pookerNumber.get(i));
            }else if(i%3==0){
                player1.add(pookerNumber.get(i));
            }else if(i%3==1){
                //索引上的编号,发给玩家2
                player2.add(pookerNumber.get(i));
            }else if (i%3==2) {
                player3.add(pookerNumber.get(i));
            }
        }
        //对玩家手中的编号排序
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);
        
        //看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值。  定义方法实现
        System.out.print("玩家1:");
        look(player1, pooker);
        System.out.print("\n玩家2:");
        look(player2, pooker);
        System.out.print("\n玩家3:");
        look(player3, pooker);
        System.out.print("\n底   牌:");
        look(bottompooker, pooker);
    }
    
    public static void look(ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer, String> pooker){
        //遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
        for(Integer key:player){
            String value=pooker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
    }
}

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