矩阵的卷积运算主要用在图像处理中,假设输入信号为x[m,n],激活响应为h[m,n],则其卷积定义为: 不过在图像处理中这里的激活响应(也称为核)h[m,n]通常是一个3乘3矩阵,其下标如下图所示 其余下标的值取0,注意到原点(0,0)是是矩阵的中心。 在图像处理中,输入信号x[m,n]的非零值通常是横坐标从0到M-1,纵坐标从0到N-1,这里M和N分别是图像宽和高的值,其余的值设置为0。 根据定义可以直接计算矩阵的卷积。假设我们有一个3x3的核和一个3x3的输入: 核 输入 输出 具体的计算过程如下: