Java基础 坦克大战03坦克移动

坦克的绘制与移动

public class Hero extends Tank {
    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
public class Tank {
    private int x;//坦克的横坐标
    private int y;//坦克的纵坐标
    private int direct;//坦克方向 0:上,1:右,2:下,3:左
    private int speed;//坦克的速度

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    //上右下左移动方法
    public void moveUp(){
        y -= speed;
    }
    public void moveRight(){
        x += speed;
    }
    public void moveDown(){
        y += speed;
    }
    public void moveLeft(){
        x -= speed;
    }
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @ClassName MyPanel
 * @Description 坦克大战绘图区
 * @Author 小黄debug
 * @Date 2022/3/18 6:35
 * @Version 1.0
 **/
//为了监听键盘事件

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    public MyPanel(){
        hero = new Hero(100,100);   //初始化自己坦克
        hero.setSpeed(50);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形,默认黑色

        //画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);
    }

    /**
     *
     * @param x 坦克的左上角x坐标
     * @param y 坦克的在左上角y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct    坦克方向(上下左右)
     * @param type  坦克类型
     */
    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
        //根据不同类型的坦克,设置不同颜色
        switch (type){
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向,来绘制坦克
        //(direct) 表示方向(0:向上 1:向右  2:向下 3:向左
        switch(direct){
            case 0: //表示向上
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);  //左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);   //右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);   //画出炮筒
                break;
            case 1:
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);
                g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);
                break;
            case 2: //表示向下
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);  //左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);   //右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);   //画出炮筒
                break;
            case 3:
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);
                g.drawLine(x,y+20,x+30,y+20);
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克的坐标  y -= 1;
            hero.moveUp();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //将面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}
public class HsyTankGame02 extends JFrame {
    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        HsyTankGame02 hsyTankGanme01 = new HsyTankGame02();


    }
    public HsyTankGame02(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);   //把面板(就是游戏的绘图区域)
        this.setSize(1000,750); //设置绘制面板大小(相当于相框)
        this.addKeyListener(mp);    //让JFrame监听mp的键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

}
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