图片旋转

-(UIImage *)image:(UIImage *)img withRotation:(UIImageOrientation)orientation

{

    long double rotate = 0.0;

    CGRect rect;

    float translateX = 0;

    float translateY = 0;

    float scaleX = 1.0;

    float scaleY = 1.0;

    

    switch (orientation) {

        case UIImageOrientationLeft:

            rotate = M_PI_2;

            rect = CGRectMake(00, image.size.height, image.size.width);

            translateX = 0;

            translateY = -rect.size.width;

            scaleY = rect.size.width/rect.size.height;

            scaleX = rect.size.height/rect.size.width;

            break;

        case UIImageOrientationRight:

            rotate = 3 * M_PI_2;

            rect = CGRectMake(00, image.size.height, image.size.width);

            translateX = -rect.size.height;

            translateY = 0;

            scaleY = rect.size.width/rect.size.height;

            scaleX = rect.size.height/rect.size.width;

            break;

        case UIImageOrientationDown:

            rotate = M_PI;

            rect = CGRectMake(00, image.size.width, image.size.height);

            translateX = -rect.size.width;

            translateY = -rect.size.height;

            break;

        default:

            rotate = 0.0;

            rect = CGRectMake(00, image.size.width, image.size.height);

            translateX = 0;

            translateY = 0;

            break;

    }

 

    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, rect.size.height);

    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextRotateCTM(context, rotate);

    CGContextTranslateCTM(context, translateX, translateY);

    CGContextScaleCTM(context, scaleX, scaleY);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(00, rect.size.width, rect.size.height), image.CGImage);

    

    UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    

    return newImg;

}

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