今天调试代码发现了一个bug,表现当两个Layer需要生成同样的信的UI时,要监听这个UI中值的变化,事件已经发送,但是就是接受不到这个事件。
首先要明白进入和退出一个场景时各个函数调用的顺序:(用replaceScene()),A->B有切换效果transition
B的createScene->B的init()->A的onExitTransitionDidStart()->B的onEnter()->A的onExit()->B的onEnterTransitionDidFinish()->A的析构
A->B没有切换效果transition
B的init()->A的onExitTransitionStart()->A的onExit()->A的析构->B的onEnter()->B的onEnterTransitionFinish()
产生错误的原因是:当切换时,需要先把之前的事件remove掉,再添加新的事件
- addEventListenerWithFixedPriority与addCustomEventListener
这两个的区别是:当需要在两个layer之前切换时,要监听同样的事件,由于加载另外一个页面的顺序是先create下一个层,再删除前一个,通常把事件消除放在析构函数中,用addCustomEventListener的话由于传的参数是std::string name,所以通过name消除的话是把所有用这个的事件全都消除了,所以就监听不到了。这时候可以用第一个。