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智障侠

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原创 Lua基础学习(五)

上一篇: Lua基础学习(四)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86698691 Lua文件I/O简单I/O模型 简单I/O模型假设有一个当前输入文件和一个当前输出文件,它的I/O操作均作用于这些文件。打开文件操作语句:file = io.open(filename [,mode])mode 的值有:...

2019-02-18 17:29:00 239

原创 Lua基础学习(四)

上一篇: Lua基础学习(三)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86677031 Lua元表元表的作用 在Lua中,每个值通常都有一套预定义的操作集合,例如数字的相加,字符串的连接。而table比较特殊,没有办法直接将两个table相加,没有办法对函数作比较,也没有办法调用一个字符串,这个时候就需要元表来完成。元...

2019-02-16 17:16:47 304

原创 unity 学习笔记(二)

开始 DoTween插件,往前播放:DOPlayForward();往后播放:DOPlayBackwards();DOMoveX(5,3);   //x坐标移动到5,用时3秒go.transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(0.3f, 0.3f, 0.3f), 0.4f); //在0.4秒增加0.3相应的 go.transform.DO...

2019-02-13 09:57:55 393

原创 unity 学习笔记(一)

开始 位移代码:cube.transform.translate(x,y,z);   x=x轴距离  cube为移动的物体(移动的是方向)          transform.position=new vector(x,y,z);    x=x轴距离  (移动的是点)          Unity 5.3以上支持 R.AddForce(vector3.forward);    /...

2019-02-13 09:56:30 475 1

原创 泰斗破坏神开发笔记

在学习siki老师的泰斗破坏神的时候记下了很多笔记,这里贴出我所学习到的小的知识点 1.Grid Layout Group 配合 Content Size Fitter 可以自适应加载Grid面板(动态加载)2.左右滑动一个三维物体需要对物体添加一个胶囊碰撞器,用OnButtonDrag();3.角色选择面板的切换,可以创建一个目标点,调整好位置和角度,然后将选择的角色实例化生成,...

2019-02-13 09:23:34 1094 1

422导表工具v1.1.rar

在422导表工具的基础上增加了导出C#代码,不加导出C#代码,每次更新表结构都可能要修改C#代码,太麻烦了

2019-07-20

422导表工具源码v1.1.rar

在422导表工具的基础上增加了导出C#代码,不加导出C#代码,每次更新表结构都可能要修改C#代码,太麻烦了,这里加入这个功能

2019-07-20

unity导表工具源码v1.0

Unity的导表工具源码,vs2017,Unity的导表工具其实也是可以用在其他引擎,主要功能是将Excel导出Json,支持批量导出以及保存配置,再次导出更加方便

2019-07-12

unity导表工具v1.0

Unity的导表工具,其实也是可以用在其他引擎,主要功能是将Excel导出Json,支持批量导出以及保存配置,再次导出更加方便

2019-07-12

A*算法WinForm实现

A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。该资源是用WinForm实现的,可以更直接明了的查看到寻路路径

2018-12-27

Wpf Page Demo

Wpf 界面延时自动跳转和渐隐渐现动画跳转Demo,包含界面跳转框架

2018-08-30

空空如也

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