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原创 Lua基础学习(五)
上一篇: Lua基础学习(四)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86698691 Lua文件I/O简单I/O模型 简单I/O模型假设有一个当前输入文件和一个当前输出文件,它的I/O操作均作用于这些文件。打开文件操作语句:file = io.open(filename [,mode])mode 的值有:...
2019-02-18 17:29:00 239
原创 Lua基础学习(四)
上一篇: Lua基础学习(三)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86677031 Lua元表元表的作用 在Lua中,每个值通常都有一套预定义的操作集合,例如数字的相加,字符串的连接。而table比较特殊,没有办法直接将两个table相加,没有办法对函数作比较,也没有办法调用一个字符串,这个时候就需要元表来完成。元...
2019-02-16 17:16:47 304
原创 unity 学习笔记(二)
开始 DoTween插件,往前播放:DOPlayForward();往后播放:DOPlayBackwards();DOMoveX(5,3); //x坐标移动到5,用时3秒go.transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(0.3f, 0.3f, 0.3f), 0.4f); //在0.4秒增加0.3相应的 go.transform.DO...
2019-02-13 09:57:55 393
原创 unity 学习笔记(一)
开始 位移代码:cube.transform.translate(x,y,z); x=x轴距离 cube为移动的物体(移动的是方向) transform.position=new vector(x,y,z); x=x轴距离 (移动的是点) Unity 5.3以上支持 R.AddForce(vector3.forward); /...
2019-02-13 09:56:30 475 1
原创 泰斗破坏神开发笔记
在学习siki老师的泰斗破坏神的时候记下了很多笔记,这里贴出我所学习到的小的知识点 1.Grid Layout Group 配合 Content Size Fitter 可以自适应加载Grid面板(动态加载)2.左右滑动一个三维物体需要对物体添加一个胶囊碰撞器,用OnButtonDrag();3.角色选择面板的切换,可以创建一个目标点,调整好位置和角度,然后将选择的角色实例化生成,...
2019-02-13 09:23:34 1094 1
unity导表工具源码v1.0
2019-07-12
A*算法WinForm实现
2018-12-27
空空如也
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