<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sunandfree的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/sunandfree</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sunandfree]]></copyright><item><title><![CDATA[手工创建VC++6控制台工程的过程及命令]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125582</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125582</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 17:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1.在工作目录（需要进行相应的配置）中，创建对应工程目录，如:helloworld 2.进入该目录，创建相应的说明文件，  a.bld.inf文件－－该文件指明相应的工程文件名*.mmp，如:helloworld.mmp b.*.mmp文件－－该文件对整个项目文件相关属性做概要说明，如:helloworld.mmp,此文件明必须与工程名字相同，与相应的目录名字相同。其中SOURCE项指明源文件的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用Carbide和S60 SDK构建Symbian C++开发环境]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125573</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125573</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 17:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[网上有很多介绍用VC++ 6.0和VS 2003搭建Symbian开发环境的文章。本文将给你另外一种选择：Carbide。如果你比较熟悉Eclipse那么Carbide将是你的不二之选。     Carbide分三个版本： Carbide.j是Symbian平台下的J2ME开发工具。 Carbide.c++是基于Eclipse的Symbian C++开发工具。 Carbide.vs是一个Visua]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开发环境搭建（VC6版）]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125462</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125462</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 16:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  1、安装VC++6.0及补丁在Symbian上做开发的IDE有Visual C++ 6、Vusial Studio .net、C++ Builder、CodeWarrior等。并且，近期Nokia即将推出最新的Symbian开发工具：Carbide.c++。本打算使用.net，可是因为.net与QD的SDK不兼容，因此选择还算熟悉的VC6。安装完成后，据说要安装SP3或以上版本的补丁。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[symbian s60 vc设置]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125435</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125435</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 16:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1 安装SDK及VCNokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列，现在使用的系列有：Series 40、Series 60、Series 80 和Series 90。60系列采用Symbian os 6.1，然后又根据手机屏幕的特点对UI做了一些修改，这个被修改了的Symbian就被称为Nokia的60系列平台。使用60系列的手机型号包括：Nokia 6670、 Nokia 663]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于VS.Net 2003的S60开发环境的搭建]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125409</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3125409</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 16:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  一、             SDK和IDE的选择      本文主要为学习Symbian开发的初学者讲授如何准备开发环境。对Symbian开发有兴趣、具备一定软件设计基础的朋友都可以来一起研究。需要说明的是，对于学习Symbian开发，需要有较为牢固的编程经验（这里我们暂时要求具有较好的C++程序语言设计能力），需要较好的英语基础，需要坚持不懈的精神；另外，如果你重来没有接触过V]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Symbian开发入门（一）  symbian简介]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3124943</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3124943</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 15:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着3G网络的建设，智能手机将更普及。其中的个人发展机会将更大，因此选定Symbian来学习。一下记录了学习的过程和心得。结合网络资料和书籍整合自己的经验> 说起Symbian我们必须提到PSION（宝意昂）公司和它的EPOC操作系统，Symbian正是由它们发展而来的。Psion公司于1980年创立，始人为David Potter．当时的Psion是欧洲领先的技术公司，一直致力于为数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[S60十大优秀软件]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3123261</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3123261</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 12:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[众所周知，智能手机是手机发展的一大趋势。由业界老大诺基亚领衔的symbian智能手机在市场上独占鳌头。占据绝对多数的市场份额。symbian智能操作系统中由以S60平台应用最广，最受消费者青睐。很多消费者选购了基于S60平台的symbian智能后，面对数量众多的软件不知该如何下手。今天，笔者就为手握symbian智能手机的朋友推荐十款优秀手机软件。希望能为你软件安装的选择上提供一定的帮助。系统管理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手机里暗藏的十个秘密]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3123245</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/3123245</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 12:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1、手机电池不要等到没电才充电。     一般我们都会有一种想法就是手机的电池电力要全部放完再充电比较好基本上是没错的，因为我们在以前使用的充电电池大部分是镍氢( NiH )电池，而镍氢电池有所谓的记忆效应若不放完电再充的话会导致电池寿命急速减少。因此我们才会用到最后 一滴电才开始 充电。但现在的手机及一般IA产品大部分都用锂(Li)电池，而锂电池的话就没有记忆效应的问题。若大家还是等到全部用完]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++学习指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2786006</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2786006</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Fri, 08 Aug 2008 10:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[返回《C++知识要点》参考：《 学习C++：实践者的方法》By 刘未鹏(pongba) 注：这篇文章的目的是给国内的C++学习者（尤其是初学者）一个可操作的建议。可以常常参阅！学习Ｃ＋＋推荐教材方案一：初学=> 《Essential C++》 侯捷译 进阶=> 《C++ Primer》 潘爱民、张丽译 修炼=> 《程序设计实践》 裘宗燕译 高阶=> 《Effective C++》&《More Ef]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[指针的概念、C指针声明解读之左右法则]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2783386</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2783386</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Thu, 07 Aug 2008 16:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    返回《C++知识要点》   参考：《C指针声明解读之左右法则》指针的概念    指针是一个特殊的变量，它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容：指针的类型、指针所指向的类型、指针的值（也叫指针所指向的内存区）、指针本身所占据的内存区,让我们分别说明。 先声明几个指针放着做例子： 　　例一： 　　(1)int*ptr; 　　(2)char*ptr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++知识要点]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2778159</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2778159</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 18:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[c++学习指南：++学习的参考书目和一些学习方法！  成员函数的重载、覆盖与隐藏 、多态    成员函数的重载、覆盖（override）与隐藏很容易混淆，C++程序员必须要搞清楚概念，否则错误将防不胜防。本章包括一下内容：1、重载与覆盖 2、隐藏 3、摆脱隐藏 4、多态  5、C++语言三大特性指针的概念、C指针声明解读之左右法则    指针的概念摘自网上，包涵了：指针的类型；指针所指向的类型；指]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++:成员函数的重载、覆盖与隐藏 、多态]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2777794</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2777794</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  返回《C++知识要点》  参考：《[C++基础]重载、覆盖、多态与函数隐藏》一、重载与覆盖 ：成员函数被重载的特征： （1）相同的范围（在同一个类中）； （2）函数名字相同； （3）参数不同； （4）virtual 关键字可有可无。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数，特征是： （1）不同的范围（分别位于派生类与基类）； （2）函数名字相同； （3）参数相同； （4）基类函数必须有virtual ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二十世纪西方文化三大发现:莫菲定律 派金森定理 彼得原理]]></title><link>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2776287</link><guid>https://blog.csdn.net/sunandfree/article/details/2776287</guid><author>sunandfree</author><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 13:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[★★★墨菲法则★★★起源:    它源于1949年，一名叫墨菲的美国空军上尉工程师，发现：假定你把一片干面包掉在地毯上，这片面包的两面均可能着地。但假定你把一片一面涂有一层果酱的面包掉在地毯上，常常是带有果酱的一面落在地毯上（麻烦）。换一种说法：如果某件事有可能变坏的话，这种可能就会成为现实。这就是墨菲法则。它的适用范围非常广泛，它揭示的了一种独特的社会及自然现象。它的极端表述是：如果坏事有可能发]]></description><category></category></item></channel></rss>