Unity开发备忘录000035:Bolt无代码做游戏——伤害

本文介绍了如何在Unity游戏中使用Bolt可视化编程工具,无代码地创建角色受到伤害的效果。通过添加标签、设置动画控制器参数和编写流程图,当角色碰撞到小怪时,触发伤害动画并减少积分,同时更新UI上的积分显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我把UnityChan游戏的原始设计做了一点修改,添加了角色受伤害效果。为了规范起见,将原来的Death动画的名称改为Hurt,动画控制器中的Death和Death 0节点也分别更名为Move Left和Move Right。

所谓伤害效果,就是当UnityChan碰到小怪时,产生被伤害动作并且减少积分。如下

为了在碰撞检测中能够确定角色碰撞的是小怪,我们需要为小怪添加一个独立的标签uni

为了在角色碰撞到小怪时产生被伤害的效果,需要在动画控制器中设立一个Triggler类型的变量参数hurt

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