我把UnityChan游戏的原始设计做了一点修改,添加了角色受伤害效果。为了规范起见,将原来的Death动画的名称改为Hurt,动画控制器中的Death和Death 0节点也分别更名为Move Left和Move Right。
所谓伤害效果,就是当UnityChan碰到小怪时,产生被伤害动作并且减少积分。如下
为了在碰撞检测中能够确定角色碰撞的是小怪,我们需要为小怪添加一个独立的标签uni
为了在角色碰撞到小怪时产生被伤害的效果,需要在动画控制器中设立一个Triggler类型的变量参数hurt