Unity开发备忘录000024:如何为Projector动态加载纹理投影

本文介绍了在Unity中如何使用Projector进行动态纹理投影。通过设置Projector的material.SetTexture方法,结合_ShadowTex着色器变量,可以实现根据条件动态替换投影纹理,以满足实际项目开发需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity的标准资源库中有一个投影器Projector,我们可以用它来制作墙上的Logo水印、地上的光环和虚拟阴影等。

首先,导入资源:

将资源包中的BlobShadowProjector拖入场景,再将要投影的纹理贴图拖放到下图的红框内即可,就这么简单!

但在实际的项目开发中,可能会遇到动态加载纹理贴图的需求,这该怎么做呢?

当然,可以利用material.SetTexture来添加纹理贴图:

在代码中添加如下语句,来实现动态纹理的调用

blobShadowProjector.GetComponent<Projector>().material.SetTexture("_ShadowTex", texture1);

其中texture1是需要添加的纹理贴图,_ShadowTex是Projector的着色器的一个变量名(如下段程序),它为Cookie指定投影图片。

这样在一定条件下替换texture1,便可以动态加载不同的投影纹理图片了

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