Flex减肥方案

     现有网络环境还不太适合访问大数据量的网络页面,特别是越来越注重用户体验的今天。如果一个页面加载好好几秒,势必会使用户有关掉页面的冲动,更别说会去体验你所谓的“超酷应用”。所以对于RIA开发者,如何减小最终生成的文档类swf大小就成为十分重要的优化环节了。本文在深入研究Flex开发特性的基础上,总结了有效减小swf大小的通用手法,希望对大家有借鉴作用。

 

1.尽量减少容器之间的深层次嵌套,嵌套太多的容器如VBox和Canvas后不仅生成很多冗余代码,也会使得你的程序运行相当缓慢;
2.尽量不要使用embed嵌入资源,特别是嵌入字体。一般字体都很大,当你嵌入某种中文字体后会发现swf轻而易举就超过了1M;
3.把一个大的Flex程序分成各个不同的功能部件, 每个Module单独编译成一个SWF ,需要的时候,再动态 的加载调用.减小主程序的体积.
4.使用RSL(Runtime Shared Library)

5.使用release版本发布

 

下面重点介绍RSL和Module两种方式具体使用。

       RSL是运行时共享库。RSL分认证的RSL和非认证的RSL,听说在这里采用的认证的RSL, 经过认证的RSL可以使用Flash Player Cache机制,从而达到更快的启动效率。对于Flex开发来说,Flex组件框架就是属于认证的RSL.不用Framework RSL, 你的程序就是这样的:你自己的自定义类代码 + 你必须使用的Flex自带类 (framework)。如果使用了Framework RSL你的程序就只包含你自己写的类代码而已, 体积就很小了,framework会变成另一个文件, 动态加载到你的程序里。当一个用户加载了任何一个使用此版本RSL的应用程序后,此版本RSL会被其缓存在flash player的cache中,并且这个cache不随着浏览器缓存清空而清空,以后如果此用户再次加载使用此版本RSL的程序的时候便不再需要加载此RSL,加载速度将大大提高。RSL不光能针对Framework来做。你自己写的lib库都可以。此外有些组件比如Chart不在Framework.swc里,而是在datavisualization.swc内,图表用得多的话记得把这个也做到RSL里去。
       分离RSL的步骤:
1.在项目文件夹中点右建,选择"properties"-"Flex Build Path"-"Library Path"
2.该选项卡上我们看到"FrameWork linkage",默认是选中"Merged into cdoe"
3.点开下拉,选择"runtime shared library(RSL)",按"OK“即可
这样我们的项目就已经使用RSL把框架文件分离出来了。 
注意:需要把framework_3.4.0.9271.swf和framework_3.4.0.9271.swz两个文件跟项目swf放在一目录下传到服务器上

     使用Module的方式也比较简单,可以从文档类application里面提取出功能模块,对这些模块分别建立一个Module文件,然后编译后每个模块都会生成单独的一个swf,有些和jsp的include类似。Module最好和RSL配套使用。这并不能减少体积,但能减少用户等待载入的时间。


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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